Zdroje: games.cz, hrej.cz
Poté, co zasvěcenec Tom Henderson v červnu potvrdil pokračující práci na „The Crew 4“, pracovní inzerát nyní poskytuje další vodítko. Diskusi pravděpodobně vyvolá jeden požadavek, zejména pro potenciální žadatele.
Zatímco Ubisoft se k budoucnosti závodní herní série zatím nevyjádřil a místo toho se vyjádřil The Crew: Podpora po spuštění Motorfestu koncentrovaný, k nám dorazil v červnu Informace o probíhajících pracích na novém „Posádka“-Titul.
Jak uvedl obvykle spolehlivý a dobře propojený zasvěcenec z oboru Tom Henderson, Ubisoft je prý takový „The Crew 4“ dali zelenou. Henderson však dodal, že nástupce bude pravděpodobně až za pár let. Pro případné potvrzení Hendersonových výroků by mohlo být nový pracovní inzerát pečovat o.
Vývojářské studio Ivory Tower tímto hledá senior level designera pro nový projekt. I když „The Crew 4“ není jmenovitě zmíněno, fakt, že Ivory Tower dosud pracovala pouze na hrách „The Crew“, naznačuje, že pracovní inzerát odkazuje na novou odnož závodní herní série.
Odkaz na návrh úrovní s pomocí AI
Tématem rozhovorů však pravděpodobně nebude možné potvrzení samotného nového titulu „The Crew“. Místo toho je jednou z klíčových kvalifikací, kterou by potenciální žadatelé měli mít, to, že mají zkušenosti v oblasti „designu úrovní s podporou AI“.
Při vývoji her využívá AI nebo procedurální návrh úrovně algoritmy a umělou inteligenci k vytváření herních prostředí. Namísto ručního umísťování každé silnice, stromu a budovy definují vývojáři pravidla a parametry, které systém AI používá k vytvoření světa.
To může urychlit vývoj, umožnit obrovské mapy a dokonce vytvořit dynamická prostředí, která se v průběhu času mění.
Nedávno se však ukázalo, že hráči i vývojáři, kteří se někdy bojí o svou práci, pohlížejí na využití AI ve vývoji stále kritickěji.
Generální ředitel Yves Guillemot nedávno dal znovu jasně najevo, že Ubisoft není o nic méně v oblasti umělé inteligence jako revoluce na stupnici skoku do 3D věku.
Podle Guillemota Ubisoft již vyvinul své systémy umělé inteligence od prvních prototypů až po hratelné aplikace a do konce roku plánuje vydat další podrobnosti o používání obsahu generovaného umělou inteligencí, jako jsou NPC.
