Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: AAA průmysl je strukturálně na konci, říká bývalý šéf Nexonu –
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

AAA průmysl je strukturálně na konci, říká bývalý šéf Nexonu –

Marek Kováč
Last updated: 2 prosince, 2025 5:24 pm
Marek Kováč
Share
4 Min Read
1764696260 Arc Raiders
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
  • Bývalý šéf Nexonu je ze studia nadšený
  • Studio s novým přístupem
  • AAA průmysl s problémy

Owen Mahoney věří, že se herní průmysl může z úspěchu „Arc Raiders“ hodně naučit. Protože podle bývalého šéfa Nexonu je AAA průmysl strukturálně na konci.

V nedávném rozhovoru pro The Game Business se Owen Mahoney rozpovídal o tom, jak neváhal investovat do Embark Studios. V dalším průběhu byl bývalý šéf Nexonu schopen podporovat vývojáře „Arc Raiders“ dokonce převzít.

Mahoney však čelil určitému odporu ze strany investorů, členů představenstva a analytiků kvůli nákupu. Považovali za bláznivé kupovat studio, které v té době nevytvářelo žádný zisk ani příjmy. Průmysl se však nyní může hodně naučit z úspěchu „Arc Raiders“.

Bývalý šéf Nexonu je ze studia nadšený

V rozhovoru Mahoney mimo jiné poděkoval týmu Embark za své rozhodnutí převzít. Studio se skládá z bývalých vývojářů DICE, kteří byli mimo jiné zodpovědní za sérii „Battlefield“.

Skupinu vede bývalý manažer EA Patrick Söderlund. Sám Mahoney sehrál důležitou roli při akvizici DICE a najmutí Söderlunda ve své předchozí pozici vedoucího korporátního rozvoje v Electronic Arts.

„Je to fantastická skupina, která vystupuje na úrovni, která je v našem odvětví neobvyklá,“ řekl Mahoney. „Takoví lidé jsou velmi, velmi vzácní.“



První hra od Embark Studios, vydaná v roce 2023 „Finále“dokázal téměř okamžitě dosáhnout 20 milionů stažení. Počet hráčů se však po krátké době opět zhroutil. Problémy, které za to mohou, však byly podle Mahoneyho rychle identifikovány.

Studio s novým přístupem

Vývojáři také věděli, že jejich mechanika bude zábavná. Z tohoto důvodu byla původní verze Arc Raiders, která měla být první hrou Embarku, v polovině vývoje zrušena.

„Hry jsou systémy a Embark to v jejich jádru chápe,“ vysvětlil Mahoney. „Mohli byste říct: ‚Tohle je opravdu zábavný systém‘ nebo ‚Tento systém mi opravdu nefunguje‘. Jakmile to pochopíte, budete se rozhodovat velmi rychle.“

Bývalý šéf Nexonu dále vysvětlil, že Embark také udělal dobrá technologická rozhodnutí s „Arc Raiders“. „Nemusíte investovat tuny času do propracované grafiky a návrhů postav.



Vývojáři vytvořili herní svět pomocí dat laserového skenování ze satelitů, která byla následně importována a adaptována do vývojových nástrojů. Místo ručního malování bezpočtu listů na nespočet virtuálních stromů by studio mělo své Čas a úsilí vložené do samotné hryzcela nový přístup k vývoji her. „Celý náš průmysl by byl mnohem zdravější, kdybychom o těchto věcech mnohem více přemýšleli,“ řekl Mahoney.

AAA průmysl s problémy

Owen Mahoney pak na svém blogu rozebral stav herního průmyslu. Generální ředitelé by se kvůli strachu z neúspěchu a následné diskusi s dozorčí radou raději zaměřili na známé projekty s enormními náklady.

„Věřím, že průmysl AAA je strukturálně rozbitý,“ napsal Mahoney. „A bez zásadního přepracování toho, jak přistupujeme k vývoji her, to skončí ještě větší katastrofou, než jaká už je.“

Úspěch „Arc Raiders“ přirovnává k náhlému humbuku kolem něj „Minecraft“ a triumf blokové a pixelové grafiky. Nebo vznik „Clash Royale“, díky kterému se synchronní online PvP stalo mobilním, i když si průmysl stále myslel, že to na mobilních telefonech nikdo nechce.



„To ukazuje, kde se průmysl aktuálně nachází,“ řekl bývalý šéf Nexonu. „Každý je tak zaneprázdněn každodenním podnikáním, že stěží může myslet na budoucnost.“

Navzdory svým chmurným slovům na adresu herního průmyslu Mahoney věří v silné období růstu, které by mohlo být poháněno mimo jiné umělou inteligencí. AI je v současnosti citlivé téma. Pro Mahoney je to ale srovnatelné s internetem. Stejně jako online hraní způsobilo revoluci v herním průmyslu, věří, že AI udělá totéž.

Quelle: The Game Business

Rozloha na nejvíce rozpaků a hromadných efektů, ano
Zjevné pohrdání Rockstarem? Take-Two komentáře k obvinění ze strany odborů –
Ubisoft Ogłosił The Division 2: Survivors I Division Resurgence
Nejlépe hodnocený RPG klenot přichází na PS5
Uživatel staví počítač se 2 grafickými kartami a 2 procesory, ale jen aby mohl hrát lépe s LEGO
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Co hrajete o víkendu? Tohle byste si neměli nechat ujít –
  • Jak moc bude genetická AI ve Fallout 5 a The Elder Scrolls 6? –
  • Co znamená převzetí Netflixu za 82,7 miliardy dolarů pro herní divizi –
  • Sony reaguje na obvinění AI a ustupuje –
  • Tvůrce Falloutu Tim Cain je zpět a nikdo nemůže uhodnout jeho nový projekt –

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?