Zdroje: games.cz, hrej.cz
Zatímco datum vydání „Judas“ je stále ještě dlouho na spadnutí, tvůrce „BioShock“ Ken Levine a jeho tým v Ghost Story Games nyní odhalili několik nových detailů, jako je hlavní hrdina a dynamický herní svět.
S „jidáš“ pracuje Ken Levine, který je především tvůrcem „BioShock“série, již několik let pracuje na duchovním nástupci dobrodružství v Rapture a Columbii. A i když na vydání ještě dlouho čeká a na zveřejnění nedávno tajně odloženo fanoušci se nyní mohou těšit alespoň na nové detaily.
Poté, co Levine poskytl podrobný náhled na konci srpna nový podvodný systém udělil „Judáš“, kreativní hlava nyní přišla s novým Blog vývojářů znovu mluvit. Tam poskytl podrobný update a hovořil mimo jiné o hlavním hrdinovi a dynamickém herním světě.
Strojový génius a člověk, který nenávidí: Toto je hlavní hrdina Jidáš
Předchozí Levineovy díly tomu napovídají, ale jak nyní vývojář potvrdil, vývoj „Jidáše“ nezačal příběhem. Místo toho byl od začátku v popředí základní designový prvek: dynamický příběh – nebo, jak to Levine nazývá, „narativní LEGO“.
Drew Mitchell, hlavní narativní designér, vysvětlil, že cílem bylo vyprávět nelineární příběh, ve kterém postavy reagují i na ta nejmenší hráčská rozhodnutí v reálném čase. Tato komplexní, systémová úroveň vyprávění, která se vyvíjela „mnoho let“, nakonec tvoří základ pro titulního hrdinu.
Nápad vyvinout hlavního hrdinu, který dává hře jméno, dostal Levine sám – při běhání, kdy sám pronesl monolog o tom, že místo složité lidské interakce se sebou samým preferuje prodejní automaty.
„Pro mě je konverzace předehrou k neúspěchu. Prodejní automaty se mě nikdy neptají na otázku, na kterou neznám odpověď. Výměna se redukuje na transakci: peníze dovnitř, produkt ven. Proč už lidé nemohou být takoví?“ říká Levine.
A tento postoj nakonec definuje hlavního hrdinu Jidáše: je fantastická v chápání a lámání strojů – to je její největší talent. Ale pokud jde o jednání s lidmi, je to katastrofa. Ale to ji činí neuvěřitelně silnou na rozbité vesmírné lodi Mayflower, která je plná robotů.
Zároveň se to stává i jejich problémem. Na Mayflower musí všichni přísně dodržovat pravidla, aby se loď nerozpadla. Jidáš se svým nekonvenčním způsobem nedodržování pravidel tam nezapadá. Proto je outsider a rychle se z ní stane psanec – „Jidáš“ lodi. Její největší předností je tedy i důvod, proč se stává nejnenáviděnější osobou.
Mayflower: Dynamická vesmírná loď, která se neustále znovu objevuje
Kromě postav je dynamicky navrženo i prostředí „Judase“, vesmírné lodi Mayflower. Umělecký ředitel Nathan Phail-Liff popsal loď jako civilizaci, která prošla desetiletími konfliktů a znovuzrození. Na rozdíl od statických měst Rapture a Columbia, která existují od svého založení, se Mayflower v průběhu své cesty výrazně změnil.
A místo ručního stavění každé úrovně obrovské vesmírné lodi používá tým vedený hlavní umělkyní Karen Segars jakýsi modulární systém. Vytvořili nespočet „skládaček“ – jako jsou luxusní VIP pokoje nebo ošuntělé „Violator Quarters“ v břiše lodi – které pak herní systém dynamicky skládá dohromady.
Výsledkem jsou věrohodná rozložení úrovní, která se však mohou s každým hraním mírně měnit. To znamená, že herní svět mnohem silněji reaguje na to, co se děje, což bylo tak složité a v této podobě v „BioShocku“ nebo jiných hrách studia nebylo možné.
Ale navzdory všem slibným detailům, když dojde na vydání pro „Judas“, zpráva stále zní: „Už brzy“. Ostatně Strauss Zelnick z vydavatelství Take-Two se nedávno nechal slyšet, že s jedním Vydání během následujících 12 měsíců vypočítat. Ken Levine a jeho tým však chtějí pouze oznámit pevné datum, kdy jej spolehlivě dodrží.
„Judas“ vyjde pro PS5, Xbox Series X/S a PC.
