Zdroje: games.cz, hrej.cz
ARC Raiders není první úspěšnou střílečkou od vývojářů z Embarku. Nyní mluví o svém rozhodnutí znovu nepoužívat Free2Play a vysvětlují, co to změnilo.
Jaký byl první střelec? Vývojáři ARC Raiders budou mít velký úspěch v roce 2025, ale není to první střílečka, kterou vydali. Téměř přesně před dvěma lety spustili vývojáři z Embarku arénovou střílečku The Finals.
Ve futuristické aréně jste mohli hrát za kandidáty, kteří se navzájem porážejí v jakési soutěži e-sportů a snaží se vydělat co nejvíce peněz. Na rozdíl od ARC Raiders je střílečka zdarma ke hraní a lze si ji kdykoli stáhnout na Steamu.
U ARC Raiders se ale vývojáři vědomě rozhodli proti bezplatnému modelu a změnili tak i obsah titulu.
Více o první střílečce Embark můžete vidět zde:
The Finals ukazuje Battle Pass of Season 6 s novým trailerem
Další videa
Automatické přehrávání
Hratelnost se mění díky cenovce
Co se změnilo kvůli cenovce? V nové epizodě svého videoprojektu ze zákulisí na YouTube promluvili vývojáři o svém rozhodnutí. Vysvětlují také, které prvky se v důsledku toho změnily.
Vývojáři vysvětlují, že cenovka „drasticky usnadnila“ vývoj hry. Podle vašeho vysvětlení musíte nejprve nalákat hráče na bezplatný titul. Ty je nutné „investovat“ do titulu, aby si později mohli dovolit mikrotransakce.
Některé mechaniky by vyžadovaly více broušení. To je však přesně to, co u ARC Raiders nechtěli, a proto jim cenovka umožňovala respektovat čas hráčů.
Kterých oblastí se to týká? Ředitel designu Virgil Watkins vysvětluje:
Crafting už nemá časovače na čekání a množství věcí, které vám dovolíme sbírat, je o něco rozumnější; Úsilí a výsledek se trochu shodují. To hodně pomohlo, ale znovu, protože jsme hru spustili v určité cenové hladině, stále potřebujeme možnosti zpeněžení, které nebudou vykořisťovat. To je také zajímavá výzva.
Virgil Watkins přes gamesindustry.biz
Bez cenovky by hráči pravděpodobně museli získat více předmětů pro své questy a craftování by zabralo určitý čas nebo by bylo omezeno jinými způsoby, aby se hráči déle zaměstnávali.
Obchodní model ARC Raiders se perfektně hodil a střílečka se stala nejúspěšnějším startem vydavatele Nexon. Kromě obchodního modelu je úspěch pravděpodobně způsoben i tím, že hráče nezajímá jen PvP: „Můžeš mít kořist. Mojí odměnou je spravedlnost“: Hráči ARC Raiders se sami jmenují šerify a loví gaunery
