Zdroje: games.cz, hrej.cz
Jedním z překvapivých hitů roku byla extrakční střílečka Embark „Arc Raiders“, která v počtu hráčů snadno konkurovala těžkým vahám jako „Call of Duty: Black Ops 7“. Jak ale k tomuto úspěchu došlo? Bývalý generální ředitel společnosti Nexon popisuje svůj pohled.
V minulosti se znovu a znovu stávalo, že se přední šéfové úspěšných týmů a projektů rozhodli přijmout nové výzvy s vlastním studiem. Nebylo však neobvyklé, že tyto projekty selhaly.
Výjimkou jsou Embark Studios, která jsou z velké části tvořena býv „Bojiště“-Vývojáři se scházejí a pracují s nimi „Arc Raiders“ vydala jeden z největších překvapivých hitů roku 2025. Jak ale k tomuto úspěchu došlo, zatímco jiné projekty jako… „Svornost“které byly rovněž vyvinuty zkušeným týmem, nemilosrdně selhal?
Tuto otázku si položil Owen Mahoney, bývalý generální ředitel vydavatele Nexon odpovědný za „Arc Raiders“. im Interview mit The Game Business. Jak Mahoney vysvětlil, práce nabírala na obrátkách „Finále“ a „Arc Raiders“ se odlišují od ostatních her, protože Embark Studios se nestarali jen o peníze.
Embark Studios mělo co dokázat
Místo toho šli vývojáři za cílem prokázat se a dodávat hry, které jsou v první řadě přesvědčivé z hlediska kvality. Podle Mahoneyho to však nebyl jediný faktor úspěchu. Nexon navíc dal Embark Studios příležitost pracovat na hře, na které jim opravdu záleželo.
Mahoney uvádí generálního ředitele Embark Patricka Söderlunda, kterého zná ze svého působení v EA, jako příklad hlavního vývojáře, který následoval své srdce a zaznamenal velký úspěch s „Arc Raiders“ a dříve „The Finals“.
„Zůstali jsme v kontaktu a věděl jsem, že opravdu chce udělat něco jiného. Takže psychicky byl na správné cestě,“ řekl Mahoney. „Věděl jsem, že jeho tým byl unavený z neustálého hraní Battlefieldu a chtěl udělat něco jiného. Měli něco dokázat.“
„Někdy se věci v průmyslu pokazí,“ pokračoval Mahoney. „Úplně se necháte unést finančními skluzy. Lidé už začínají počítat očekávané peníze. Pak se mluví o integraci telefonních systémů a databázových systémů a všech podobných věcech. A všechny věci, které se skutečně počítají, kde se vytváří skutečná hodnota, jsou úplně zapomenuty.“
Mimochodem, Mahoney, který sloužil jako generální ředitel společnosti Nexon v letech 2014 až 2024, není zcela bez účasti na úspěchu „Arc Raiders“. Pod jeho vedením Nexon brzy rozpoznal potenciál a rozhodl se otevřít Embark Studios v roce 2019 převzít.
„Arc Raiders“ vyšel na konci října pro PC, PS5 a Xbox Series X/S. Extrakční střelec se prodal za necelé dva týdny více než čtyři milionykrát.
