Zdroje: games.cz, hrej.cz
S příchodem generativních systémů umělé inteligence v sobě mnoho lidí objevilo domnělého umělce. V profesionálním sektoru je však ruční práce stále vyžadována. Japonské studio proto začalo s revizí aplikačních procesů.
Generativní AI dělá rychlý pokrok. Ale skutečně kreativní procesy stále vyžadují lidi, kteří používají více než jen (často nelegálně sestavená) tréninková data. Jak ale můžete rozlišit mezi skutečně kreativními zaměstnanci a lidmi, kterým jde především o výzvy?
To je místo, kde první společnosti přehodnocují své náborové procesy. Japonské vývojářské studio například požaduje, aby uchazeči v umělecké oblasti předvedli své kreslířské schopnosti naživo – přímo při pohovoru. Cílem je zajistit, aby odevzdané práce skutečně pocházely od samotných uchazečů a nikoli generované AI se stal.
Změna po špatných zkušenostech
Jak řekl hlavní grafický designér středně velkého japonského herního studia japonské zpravodajské platformě Daily Shinko (via Automat a VGC) vysvětluje, že společnost upravila své náborové postupy. V souladu s tím již klasická složka aplikace nestačí. Místo toho musí umělci během rozhovoru udělat kresbu.
„Mnoho lidí tvrdí, že umělecká díla vygenerovaná umělou inteligencí jsou jejich vlastními díly,“ uvedl zdroj, identifikovaný pouze jako pan B. „Ve skutečnosti jsme takové lidi najali, jen abychom zjistili, že nejsou produktivní, což vedlo k různým problémům.“
Nový postup je výrazně složitější, ale podle pana B. nezbytný. Uvedl také, že podobná opatření přijala i další studia.
Reakce na rostoucí využití AI
Nové požadavky společností na nábor přicházejí s tím, jak roste debata o používání generativní umělé inteligence v uměleckém a herním průmyslu. Nedávno dokonce Japonský svaz cestovního ruchu zrušil dlouholetou soutěž. Důvod: Již nelze spolehlivě určit, která díla vytvořili lidé a která umělá inteligence.
V rámci na začátku zmíněného vývojářského studia se také vedou diskuse o budoucím využití nástrojů AI. Vedení společnosti opakovaně kladlo otázku, zda jsou lidští umělci ještě vůbec nezbytní, nebo zda bychom v budoucnu měli najímat specialisty, kteří dokážou specificky využívat AI k tvorbě obsahu.
Citovaný pan B. také používá umělou inteligenci jako nástroj, ale bez pochyby o tvůrčí hodnotě lidské práce: „Pouze lidští tvůrci mohou vytvořit přesvědčivé postavy a grafiku od nuly,“ zní jeho hodnocení.
Více k tématu na PLAY3.DE:
Vliv generativní umělé inteligence na kreativní procesy je aktuálním tématem již několik měsíců, ale s docela odlišné názory. Zatímco někteří vydavatelé a studia doufají ve větší efektivitu a úsporu nákladů, první uvedl Naposledy autor Rockstar Dan Houserže AI se v určitém okamžiku „sežere“.
Je to očekávaný scénář: AI boti houfně brázdí internet a neustále hledají nová tréninková data. Strach: Systém se nevyhnutelně převrhne, protože systémy umělé inteligence stále častěji narážejí na obsah generovaný umělou inteligencí – s rizikem inbreedingu obsahu a tvorby bublin.
