Zdroje: games.cz, hrej.cz
U „Arc Raiders“, který byl vydán v říjnu, se vývojáři z Embark Studios spoléhali na model pay-to-play. To usnadnilo práci na titulu, uvedla společnost.
V jejich první hře „Finále“ Embark Studios stále sází na free-to-play model. Bezplatná střílečka je financována prostřednictvím placených rozšíření a mikrotransakcí.
V té zveřejněné na konci října „Arc Raiders“ Švédští vývojáři se však rozhodli proti volné hře. Tento krok „drasticky usnadnil“ vývoj střelce.
Prémiový model respektuje čas hráčů
V novém videu ze zákulisí o práci na „Arc Raiders“ mluvili vývojáři z Embark Studios o rozhodnutí Extrakční střílečka přístupné prostřednictvím prémiového modelu. Přirovnali také k volně hratelným titulům.
„S volně hratelnými hrami musíte udělat věci o něco zajímavějšími, než by jinak byly,“ uvedl ředitel designu Virgil Watkins. „Nechte věci zabrat trochu více času, přidejte trochu více grindu, aby měli hráči větší motivaci se toho držet [Game-]Dovolte si smyčku a pokračujte ve hře. A v ideálním případě budou motivováni a inspirováni utrácet peníze za hru.“
Tento přístup však Arc Raiders ztěžoval respektování času hráčů v některých oblastech, jako je crafting nebo sessions a podobné věci, vysvětlil Watkins. „Skoro jsme řekli něco jako ‚trochu zpomalte‘,“ říká ředitel designu. „Bylo to trochu špatné, ale jednou to rozhodnutí.“ [für Pay-to-Play] padly, byli jsme schopni zařídit věci tak, aby to v mnoha ohledech zabralo odpovídající množství času.“
Free-to-play však mohlo přilákat více hráčů
„Crafting již nemá časovače, na které by se dalo čekat, a množství předmětů, které musíte sbírat, je o něco efektivnější,“ pokračoval Watkins. „Úsilí a výsledek jsou trochu více propojené. To hodně pomohlo, ale na druhou stranu, pokud bychom měli hru spustit za určitou cenu, stále jsme potřebovali možnosti zpeněžení, které nám nepřipadaly jako vykořisťovatelské. To byla také zajímavá výzva.“
Arc Raiders měli být první hrou Embarku. Původní verze titulu však byla v polovině vývoje zrušena. Generální ředitel a zakladatel společnosti Embark Patrick Söderlund o tom krátce pojednal ve videu.
„Jak se přizpůsobíme tomu, co chce trh?“ zeptal se Söderlund. „Free-to-play hra by přilákala spoustu hráčů a na nějakou dobu bychom mohli oslovit desítky milionů hráčů. Ale když jsme začali vyvíjet to, co by se stalo reinkarnací ‚Arc Raiders‘, tým mi položil otázku: Byla pro nás free-to-play tím správným modelem?“
Tito: GamesIndustry.biz
