Zdroje: games.cz, hrej.cz
„Silent Hill f“ poprvé porušuje tradici a odehrává se mimo malé severoamerické město z názvu. Jak však prozradil producent Motoi Okamoto a autor Ryukishi07, vývojáři původně plánovali úplně jiný příběhový směr.
Hry zatím vedly legendární survival hororovou sérii Konami „Silent Hill“ vždy ve stejnojmenném, mlhou zahaleném městečku v severní Americe. Ale ta, která vyšla letos „Silent Hill f“ poprvé porušil tuto tradici. A to úspěšně: Jen za první dva dny se prodalo přes milion kopií.
Vývojáři měli původně s odnoží nejnovější série jiné plány. V nedávném rozhovoru producent Motoi Okamoto a autor Ryukishi07 otevřeně hovořili o odmítnutém nápadu na první scénář a odhalili, proč se rozhodli opustit kultovní mytologii ovlivněnou Západem ve prospěch přístupu hluboce zakořeněného v japonských legendách.
Původní koncept: Klasický Silent Hill s japonským nádechem
Ryukishi07 to vysvětlil v rozhovoru pro japonský časopis Zůstatek online (přes Automat), že původní koncept pro „Silent Hill f“ ve skutečnosti volal po příběhu, který by úzce navazoval na tradice předchozích titulů. Plány zahrnovaly „tajemný kult soudného dne“ tahající za nitky v pozadí – známý motiv z historie série.
Ale protože se samotná hra odehrává v Japonsku, Ryukishi07 a Okamoto dospěli k zásadnímu závěru: namísto pouhého geografického zasazení „Silent Hill“ do Japonska by tým měl také vytvořit příběh, který „lze napsat pouze v Japonsku“.
„Jedním z našich prvních nápadů bylo umístit doslovný Silent Hill v Japonsku s náboženským kultem působícím v zákulisí, stejně jako v předchozích dílech,“ řekl Ryukishi07.
„Nicméně, když jsem s panem Okamotem rozpracovával původní myšlenku, dospěli jsme k závěru, že bychom měli… napsat příběh, který lze napsat pouze v Japonsku. Rozhodl jsem se tedy, že se pustím do all-in mýtu o Inari a všech dalších legend, které jsou pro Japonsko jedinečné.“
O jeho přijetí na Západě vývojáři nepochybovali
A i když chtěli děj silně naplnit motivy a mytologií, kterou znají hlavně Japonci nebo znalci japonské tradice, byli si jisti, že to neuškodí úspěchu „Silent Hill f“ na Západě.
Ryukishi07 zdůraznil, že tým nepochybuje o tom, že mezinárodní fanoušci ocení změnu na „světonázor ovlivněný šintoismem“. „Byli jsme si jisti, že zámořští fanoušci série Silent Hill dokážou strávit mytologii, která za ní stojí – očekávali jsme to a věřili jsme jim, že to pochopí,“ řekl autor.
Okamoto také zdůraznil zásadní rozdíl v náboženském chápání, který novou hru odlišuje od jejích předchůdců: „Chápání náboženství se v Japonsku a v zámoří liší. Předchozí tituly Silent Hill vycházejí z křesťanského světa, náboženského pohledu, který říká, že existuje takzvaný jeden pravý Bůh.“
Producent pokračoval: „Pravděpodobně existuje část lidí, kteří mají solidní představu o tom, jaký druh boha je Bůh Silent Hill, ale musíte si uvědomit, že západní a východní bohové jsou odlišní. Být stvořen s ohledem na východní chápání Boha (bohů) může být jedním z nejvýraznějších rysů f.“
„Silent Hill f“ je k dispozici pro PS5, Xbox Series X/S a PC od 25. září 2025.
