Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Jak selhal ruční počítač? Shawn Layden uděluje rozhodující chyby –
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Jak selhal ruční počítač? Shawn Layden uděluje rozhodující chyby –

Marek Kováč
Last updated: 25 srpna, 2025 2:05 pm
Marek Kováč
Share
3 Min Read
PlayStation Vita Artikelbild
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
  • Ruční hráči nehledají klasický zážitek z konzoly
  • Xbox Rog Ally modeluje strategickou chybu?

Komerční selhání PlayStation Vita bylo také tématem, které bývalý manažer PlayStation Shawn Layden hovořil v aktuálním rozhovoru. Ale co však podle jeho názoru selhala?

S tím zveřejněným na konci roku 2004 v Japonsku a začátkem roku 2005 na Západě PlayStation Portable Společnost Sony oslavila úspěšný debut na ručním trhu. Přestože se PSP nepodařilo vruknout přímému konkurentovi Nintendo DS, s více než 80 miliony jednotek prodaného, ​​bylo to více než značné.

Sony dokázala tento úspěch udělat s PlayStation Vita již nestaví. Odhady od roku 2017 budou předpokládat 15 až 16 milionů prodaných jednotek. Při příležitosti Nadcházející publikace Ally Xbox Rog nebo Xbox Rog Ally X, bývalý manažer Playstation Shawn Layden v rozhovoru s hip hopovým hráčem (Via Gamesradar) Přezkoumat historii PlayStation Vita a její selhání.

Layden přisuzoval selhání zásadní chyby v té době, což podle jeho názoru objasnilo, že osoba odpovědná ze společnosti Sony nebyla vždy jasná, co bylo skutečně důležité pro kapesní počítač a mobilní herní zážitek.

Ruční hráči nehledají klasický zážitek z konzoly

Chybou zmíněné Laydenem bylo, že Sony s PlayStation Vita se primárně pokusila nabídnout klasické zážitky z konzoly nebo implementaci odpovídajících hráčů.

Podle Laydena Sony nezasáhla nervy hráčů, kteří hledají další zkušenosti v kapesních počítačích, kteří jsou konkrétně přizpůsobeni zážitku z mobilních her.

„Jednou z chyb, které jsme udělali s Vitou, bylo to, že jsme byli velmi znepokojeni vytvořením zážitku z obývacího pokoje a zážitku z 10 stop na 10palcové obrazovce,“ řekl Layden ve vztahu k nesprávným rozhodnutím v té době.



Bývalý generální ředitel společnosti Sony Interactive Entertainment America pokračuje: „Aby byl v kapesní oblasti úspěšný, neznamená to, že na ruční položku přinese nejlepší implementaci zážitku z konzoly. Být úspěšný v kapesní oblasti znamená vytvořit velké ruční zážitky, aby v tomto malém prostoru vymačkala tuto velkou věc.“

„Pochopte, co můžete udělat v této místnosti, která je opravdu zajímavá a podmanivá, aby to lidé chtěli udělat znovu. Myslím, že to je obsah obsahu při vstupu do kapesní oblasti,“ dodal Layden.

Xbox Rog Ally modeluje strategickou chybu?

Na konci tématu Handheld, Layden vyjádřil svůj skepticismus ve srovnání s Xbox Rog Ally a Xbox Rog Ally X. Bývalý manažer PlayStation kritizoval, že Microsoft v podstatě přebírá stávající hardware a poskytuje pouze štítek Xbox.

Koncept, který je například obtížnější ovládat strategickou orientaci a vliv na samotnou značku Xbox.

„Nevím, jak společnost Microsoft plánuje přivést své hry do kapesních zařízení. A neumím si představit, jak by to vypadalo,“ dodává.

Amazon ukončil podporu pro New World: Aeternum
„Je to jen hloupý vtip“ – Sandfall se ohlíží za velkým úspěchem –
Kojima odhaluje budoucí plány v živém proudu –
Znamení života ve formě koncepčního umění –
Monster Hunter Wilds: Najděte a chyťte ještěrky pásoocasé
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Tvůrce Falloutu Tim Cain je zpět a nikdo nemůže uhodnout jeho nový projekt –
  • Co to znamená pro hry jako Hogwarts Legacy 2?
  • Nový trailer k prequelu Hry o trůny poskytuje finální podobu před začátkem –
  • Pro handheld PS6? Sony by mělo vyzvat vývojáře, aby podporovali nový režim úspory energie –
  • Mega dohoda! Netflix získává filmové studio za 82,7 miliardy dolarů

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?