Zdroje: games.cz, hrej.cz
V Dungeons & Dragons je často kvůli vůdcům her, aby zajistili napětí a očekávání, aby hráče zaujali. Komunita si vyměňuje své vlastní metody, jak to udělat, a dokázat, že mají příliš mnoho zábavy mučení svých přátel.
Jak chtějí DMS rozrušit své hráče? DMS (zkratka pro Dungeon Master = Game Ladder in Dungeons & Dragons) jsou hráči u stolu, kteří vedou zbytek skupiny kampaní, vytvářejí úrovně a vyprávějí příběh. To je často spojeno s velkou přípravou na vytvoření pěkného a vzrušujícího herního zážitku pro všechny.
Na Redditu se DM (jeho-from-japon) ptá na metody ostatních vůdců her, aby (trochu) rozrušili své hráče. Žádost, která způsobuje nadšenou výměnu kvůli mnoha komentářům, ostatní DMS nejen pobavené, ale inspirují.
Podle různých komentářů jsou DMS nejen motivováni k poskytování vzrušení, ale také k tomu, aby své hráče uvedli do absolutní paranoie – nejedná se o obvinění, protože sami poskytují důkaz.
Zde můžete vidět přívěs pro sérii „The Mighty No“ na Amazon Prime, která je založena na kampani známé kritické role skupiny DND:
Mocný bez prvního plíživého nahlédnutí do nové fantasy série na Amazon Prime
Více videí
Autoplay
DM si vyměňují představy o různých metodách strachu
Jaké metody hlásí DMS? Mnoho z osvědčených otázek a odpovědí DMS je přesně ty, které jsou čestné, ale obsahují další potenciální možnosti, které mohou hráči vjet do bláznivého.
Některé DMS říkají, že rádi popisujete objekt „příliš přesně“, i když ve skutečnosti není nic zvláštního. Tato falešná pozornost však může hráče extrémně rozrušit. DM Froomlooms vysvětluje Redditovi poté, co jeho hráči převalili perfektní 20: „Je tu volná banda kamenů, vypadá to, že tam někdo dal.“ (Byla tam hrudník s 200 zlatými kusy a 4 namočením).
Další věc, která vypadá jako tajná kontrola, je jako mít co kontrolovat u kostky. „Dice, bez zvláštního důvodu; opakujte pravidelně“, jak vysvětluje Ryrouk.
Další DM (Sociolx na Redditu) však vysvětluje, že musí dělat nic zvláštního, aby vyděsil své hráče, protože mnoho hráčů je již samy paranoidní: „Moji hráči se šílí. Dokážu jim přímo říct, že hrudník není past, a stále předpokládá, že zlato musí být zakryté jedem.“
Jaké další otázky fungují skvěle, aby hráči paranoidní? Ve svém komentáři k Redditu hráč Argyleghoul hlásí, že některé otázky mohou způsobit skutečné napětí:
„Zeptejte se velmi konkrétních otázek. Někdy jsou důležité, někdy ne.“
- „Kde přesně si udržuješ nikdy svůj taška?“
- „Kde/jak hledáte pasti a jaké nástroje používáte?“
- „Kolik zatížení je ve vašem personálu pro magickou podlahu?“
- „Kolik hitů má stále všichni?“
- A samozřejmě notoricky známá otázka: „Dotýkáte se jí?“ „
Hráči jsou (bohužel) nuceni důvěřovat prohlášením DM, nebo ne. Protože mnozí vidí své vůdce her jako druh „vševědoucího boha“, který se může rozhodnout o osudech hráčů a cestu ven z historie. Z tohoto důvodu dokázali hráči skupiny DND vydat plán, který převyšoval své vlastní DM: Hráči v Dungeons & Dragons získají neřešitelný úkol, pomstít se ošklivou pastí
