Zdroje: games.cz, hrej.cz
Moderátor Fyng Julius Busch a editor Meinmmo Benedict Grothaus měli příležitost na Gamescom 2025 mluvit s kreativním režisérem Joelem Bylosem o Dune: Probuzení. Bylo to o kritických fanoušcích, koncových staveništích a těchto záhadných, prázdných slotech v okně postavy.
Pro Dune bylo hodně řeči: probuzení: Ačkoli nový MMO Survival byl schopen zahájit nejúspěšnější začátek v historii Funcom, existují také různá staveniště více než 2 měsíce po spuštění, které dokážou zábavu.
Je zřejmé, že moderátor Fyng Julius Busch a editor Meinmmo Benedict Grothaus použili přednášku s Dune: Probouzeni na Gamescom 2025, aby hovořili s kreativním režisérem Joelem Bylosem o přesně těchto staveništích. Každý, kdo zmeškal téměř 30 -minutní rozhovor, se může vydat níže. V tomto článku také shrnujeme nejdůležitější zjištění.
1 000 hodin nenávistné lásky: Proč jsou rozzlobení fanoušci největší nadějí pro dunu: probuzení
Více videí
Autoplay
Ještě více video rozhovorů najdete přímo na GameStar Talk on GameStar.de a na kanálu YouTube kolegů, které se můžete samozřejmě také přihlásit. Podcast GameStar je také k dispozici na Spotify. Stojí to za pohled!
Když multiplayer píše rozzlobené recenze
Na začátku přednášky s Joelem Bylosem, zahájení Dune: Probuzení a jak přežití MMO dosáhl hráčů. Hlavní vývojář vysvětluje, že existuje mnoho hráčů, kteří hráli hru „hodně“, dokud konečně neměli co dělat. Pak se rozzlobili, šli do páry a negativně hodnotili hru.
Viděl jsem recenzi na Steam s 1 000 hodinami hry: „Hra je špatná.“ A vypočítal jsem. Tento typ hrál od spuštění 12 hodin denně.
Joel Bylos im fyng-talk zu dune: probuzení
Bylos dále vysvětluje, že kritika chybějícího obsahu koncové hry je samozřejmě stále na obrazovce. Brzy kapitola 2 se dosud neřeší tuto kritiku, protože příběhová kampaň pokračuje a nové úkoly a dynamické události skončí ve světě.
Pro současnou koncovou hru však existují malá vylepšení, jako je zvýšení skladovacích kapacit vozidel a přepravu vozidel prostřednictvím ornithopters, aby bylo zemědělství v hluboké poušti pohodlnější. Systém záchrany pro ztracená nebo zničená vozidla by také měl přijít rychle, abyste jej mohli získat zpět a v případě potřeby jej opravit.
Plán komplexních úprav konečného GAM v kapitole 3 již byl stanoven. Podle Joela Bylose nejprve chcete do hry přivést celou řadu výzev PVE, abyste mohli znovu převést hlubokou poušť zpět do původně plánované oblasti PVP. Ve způsobu, jakým chcete jasně rozlišit dvě velmi odlišné cílové skupiny.
Nákup budoucích DLC by měl být užitečný
Další placená DLC by měla nejen dodávat kosmetický obsah, ale také sérii úkolů spojenou s kůží. Vývojáři se liší od jejich politiky DLC, kterou například sledovali Conan Exiles. V rozhovoru Joel Bylos vysvětluje důvod.
Jednou z věcí, kterou chceme udělat, je poskytnout hráčům hodnotu skutečně hraní hry. Čisté kosmetické DLC jsou dobré a v budoucnu budou také čistě kosmetické DLC. Naším myšlenkou je nyní dát hráčům pocit, že odměny skutečně vydělávají.
Tyto odměny jsou čistě kosmetické. Chceme, aby hráči zažili sérii Quest, která vysvětluje, proč tato kosmetika existují a co mají společného s Dunou. A věříme, že má hodnotu hrát hru.
Joel Bylos im fyng-talk zu dune: probuzení
Hlavní vývojář nadále odhaluje, že nový obsah také zvyšuje hladinu zvířat. Bylos zdůrazňuje, že nejvyšší úroveň zvířat receptů a vybavení by měla být vždy nejsložitější. To bude vždy zaměřeno na cechy a časté hráče.
S pohybem v nové úrovni zvířat by měla být předchozí hladina zvířat vždy upravena, například počet zdrojů nezbytných pro výrobu, aby usnadnil přístup ke všem hráčům.
Kromě toho chcete přizpůsobit Landsraad tak, aby související objednávky nabízely více rozmanitosti a jsou pro sólové hráče zajímavější. A mělo by existovat více odměn a výhod, které mohou cechy za svou komunitu vydělat – například příležitost nabízet služby z hlavních měst v jejich vlastní základně cechu.
Dune: Probuzení získá 2 nové příběhové úkoly s kapitolou a dalším vozidlem
Více videí
Pravda za slotem záhadné položky
Kolega Benedict použil rozhovor a zeptal se Joela Bylose na volný slot pro položku v okně postavy, ve kterém jste dosud nebyli schopni nic umístit a nad tím, co komunita spekuluje znovu a znovu od spuštění.
Někteří hráči například tvrdí, že tam by měl být nalezen prostor pro batoh v rané testovací fázi, aby se inventář rozšířil. Bylos však tlačí bar k této pohádce. To je jen místo zdarma, které požádal návrháře, aby tam mohli později umístit chladný nový kus vybavení (například s prodloužením).
Podle hlavního vývojáře to bylo vždy plán, jak do značné míry outsourcing inventář nebo skladovací zařízení na vozidlech. Batoh nebo srovnatelné AIDS by čelil tomuto návrhovému cíli.
Hlavní vývojář o nájemném, elektřině a rozpadu základů
Meinmmo již diskutovalo o tom, že mnoho hráčů to považuje za problém pravidelně začít a hrát probuzení, aby neztratil svůj vlastní pokrok nebo zdroje uložené v základně. Kolega Benedict se také přiblížila k hlavnímu vývojáři a zeptala se, zda nebude lepší řešení.
Bylos vysvětluje, že jistě existují alternativní způsoby, jak se vypořádat s vlastním základem. Například ve Fallout 76 si přihlásíte základnu s sebou a poté ji musíte přihlásit.
To, co vývojáři v žádném případě nechtějí, je hromadění duchových měst ze základů, které se již nepoužívají, které nabízejí nováčkům téměř žádný prostor pro jejich vlastní šíření. Tým však chápe problém a plánuje úlevu:
- Chcete rozšířit banku, aby hráči mohli před dlouhou přestávkou ukládat mnohem více zdrojů, plánů a vybavení, než je tomu v současné době.
- Vývojáři pracují na varování hráčů s e -mailovými oznámeními, pokud budou jejich základ brzy vystaveni rozkladu nebo vyprší kapacity elektřiny.
- Vracející se hráči by chtěli poskytnout jakýsi balíček zdrojů, pokud se po dlouhé přestávce vrátí online. V tomto balíčku najdete materiály a vybavení, které zajišťují, že nemusíte začít znovu na 0. Obsah balíčku by měl být založen na úrovni znaku.
Cílem vývojářů je, že i po dlouhé přestávce byste měli být aktuální ve velmi krátké době, pokud jste uložili svou základnu a uložili dostatečné zdroje v bance.
Válka frakcí a nájezdů
V rozhovoru s Joelem Bylosem jsme se konečně dozvěděli, že vývojáři chtějí setkat dvě frakce hry v PVP. Ne v hluboké poušti, kde každý bojuje proti všem, ale v alternativních variantách PVP.
Představte si režim, ve kterém Areides musí postavit pevnost a úkolem Harkennen je zaútočit na tuto pevnost. Máte určité časové okno pro konstrukci systému a potom dorazí soupeři a zaútočí.
Joel Bylos im fyng-talk zu dune: probuzení
Podle Bylose by to mohlo také fungovat jako výzva PVE převzetí jedné ze dvou stran. V současné době neexistují například žádné konkrétní plány na správné nájezdy proti velkému písku.
Vývojář vysvětluje, že bojové a dovednostní systémy Dune: Awakening by bylo velmi obtížné navrhnout výzvy RAID, aby byly zábavné, měli dostatek doladění a dostatečně dobrou rovnováhu. V určitém okamžiku to bude něco, s čím se vývojáři chtějí vypořádat.
Vývojáři Dune: Awakening byli zastoupeni s velkým státem na Gamescom 2025. Zatímco fanoušci a hráči herních her mohou zkoumat stroje ze hry v reálném životě, jedna způsobila diskusi: Vývojář Duny: Awakening dal návštěvníkům voda bez hry, ale fanoušci mají zlé podezření
