Zdroje: games.cz, hrej.cz
Editor Meinmmo Jasmin Beverungen byl schopen hrát upíry: The Maškarní-Bloodlines 2 před několika lety. Nyní na Gamescom 2025 měla šanci se ponořit do hry pro hraní rolí temných akcí a je nadšená, což hru dalo pro velkou změnu.
Sleduji vývoj upírů: Maškaráda – krevní linie 2 již několik let. Titul byl od března 2020 odložen znovu a znovu a existuje několik důvodů:
- V únoru 2021 byl tým Hardsuit Labs Development stažen od vydavatele Paradox Interactive a předán do čínské místnosti.
- Ještě předtím, než se vývojář změnil, došlo k propouštění s vedoucím autorem a kreativním ředitelem. Později následoval vedoucí vyprávění.
- Propouštění vedlo k kreativnímu přerovnání, včetně nové hlavní postavy.
Před několika lety jsem mohl hrát upíry: Bloodlines 2 a pochopit kritiku. Bojový systém se necítil tak hladce a příběh mě vůbec nezajímal.
Teď jsem se mohl podívat do současné verze hry pro hraní rolí asi hodinu. Říkám vám, proč to čekání stálo za to a proč byl titul pro mě mým vrcholem Gamescom 2025.
Pokračování akčního RPG Vampire: Maškaráda v přívěsu
Více videí
Autoplay
Grantiger upír se spoustou žízně
Demo ukázalo začátek hry. Probudil jsem se v těle Phyre, starověkého upíra-ehna, jehož pohlaví a vzhled byl určen mnou. Phyre spal asi 100 let a musí se vyrovnat s americkým městem, ve kterém upír probudí.
Phyre si všimne, že v jeho hlavě je další hlas. Je důležité zjistit totožnost hlasu. Prošel jsem několika budovami a roklinami velkého města, které mělo opravdu působivou atmosféru.
Světlo bylo v budovách tmavé a všude byly zničeny zdi nebo graffiti. Musel jsem protlačit chodby, schovat se před soupeři a najít výstupy. V budově se mi zdálo, že nálada hrozí, protože jsem měl pocit, že za každým rohem by mohlo být nebezpečí. Hra světla a stínu přispěla zbytkem, protože existovaly pouze izolované zdroje světla.
Na druhou stranu, když město prošlo, bylo na ulicích mnoho lidí, takže mi byl vyvolán dojem, že bych žil ve opravdu rušném městě. Tady jsem se cítil pohodlně, dokonce i jako upír mezi lidmi. Atmosféra nebyla tak ohrožující jako v části 1, ale živější.
Tuto změnu nálady jsem při hraní považoval za příjemnou, protože jsem tak nejenže soustředil a napjaté hraní celé hodiny, ale také poněkud tišší okamžiky.
Sám Phyre a hlas v hlavě také způsobil kontrast z drsných upírských a vtipných vložek, které se mi obzvláště líbily. Nebylo to tedy jen o smrti, zřícenině a krvi, ale také o životě.
Hra nikdy neztratila ze zřetele to, že jsem stále upír, který žije mezi lidmi. Na horním okraji obrazovky tedy byla maska, která funguje podobně jako hvězdný systém z GTA:
- Pokud je maska zelená, nikdo z lidí mě nemá podezření na upíra.
- Pokud používám upíří schopnosti, jako je blotování nebo plovoucí, maska se zlatá a dostane praskliny. Teď bych měl jednat pečlivě.
- Pokud to přeháju, maska zčervená, zlomí se a policie mě pronásleduje.
Cítili jste se tedy jako součást živého světa, ale stále jako nadpřirozená bytost, která se musí skrýt mezi lidmi. A tato situace na mě natolik zapůsobila, že pro mě rozkvetly Vampires Bloodlines 2. Existuje také další důvod.
Bloodlines 2 správně revidoval svůj bojový systém
Bojový systém Bloodlines 2 se výrazně zlepšil ve srovnání s dřívějším. Už jsem neměl pocit, že kontrola je hádanka a že některé akce je obtížné provést. Phyre udělal to, co měl, a použil různé bojové dovednosti, což také zahrnuje vysávání soupeřů.
V závislosti na klanu také využíváte jiné aktivní dovednosti a získáváte různé pasivní dovednosti. V demu jsem se rozhodl pro klan Tremere, protože hraje hodně s krevní košpičkou a kontrolami. Takže si představuji skutečného upíra.
Dovednosti dobře zapadají do boje a normální útoky také proběhly hladce. Měl jsem spoustu legrace, když jsem prošla soupeři a vysával je z jejich krve, abych vyvolal silnější útoky.
Pokud však máte slabý žaludek, měli byste si hru užít opatrně. Útoky jsou velmi … krvavé. Kromě úderů a kopů, ve kterých krev čas od času stříhá, existují také útoky, ve kterých jsou odpůrci doslova roztrháni a oblohu pokrývá krevní fontána. Nevím o tom, zda existuje možnost, kterou lze použít k vydání těchto účinků nebo zmírnění. Ale byli varováni, že hra se v případě brutality nezdržuje.
Ale celkově vzato: 5 dalších let vývoje bylo pro hru dobré. Proto jsem přesvědčen, že propuštění v roce 2025 lze konečně splnit.
Je však kritizována publikace Bloodlines 2. Některé z klanů, kteří mají speciální dovednosti, jsou za výplatou. Hráči se to nelíbí: „8 let humbuku za nic“-hráči-hráči čekají na upíří hru ve Steam po celá léta, jsou před vydáním zklamáni před vydáním
