Zdroje: games.cz, hrej.cz
Editor Meinmmo Nikolas Hernes se bavil s velkou sci-fi rolí hrající rolí na Gamescom 2025, ačkoli to nehrál jako hra na hraní rolí.
O čem to je? Outer Worlds 2 může být nejzajímavější nadcházející hra pro fanoušky Fallout a bude vydána za několik měsíců. Hra na hraní rolí Obsidian Entertainment, stejně jako předchůdce, se spoléhá na satirický sci-fi svět plný zkorumpovaných a mocných společností a bizarních postav. Nakonec byli společníci hry představeni v The Open Night Live.
V náhledu na Gamescom jsem byl schopen vytvořit postavu a hrát na začátku hry. I když jsem nehrál předchůdce, bavil jsem se, i když mám pocit, že jsem hrál vnější světy 2 úplně špatně.
Outer Worlds 2 představuje společníky ve hře v novém přívěsu
Více videí
Autoplay
Na začátku se váš vlastní příběh stává relevantním
Jaký byl začátek? Nejprve jsme byli schopni vytvořit postavu v náhledu. Byl vyžadován nejen vzhled, ale také různé atributy a příběh na pozadí, který ovlivnil dialogy a možnosti ve světě herního světa.
Vytvořená postava a OFF jdeme na vesmírnou stanici, ve které je mi moje další objednávka vysvětlena. Líbilo se mi první dialogy. Teď nebyli fantastickí, ale nesmírně a výrazné osobnosti mě mohly rozesmát.
Tady jsem také zjistil, že je docela v pohodě, že moje pozadí bylo neustále problém. Vybral jsem historii jako Hazardní hry
a kdykoli se postavě nelíbilo to, co jsem řekl, byl jsem na to redukován. To vyhovovalo světu a také mi nechalo něco jako postavu živý
funguje.
Zaměřil jsem se na natáčení svých zbývajících atributů. Ano, to nevyhovuje roli -hrací hře s různými systémy a přístupy, ale to bylo přesně to, co se mi opravdu líbilo.
Střelba se cítila opravdu dobře
Jak proběhla hraní? V náhledu bylo několik typů soupeřů v kosmické stanici. Byli tam roboti, drony, ale také lidské protivníky. Hrál jsem hru přímo, protože jsem také hrál hra Borderland: plně v průběhu konfrontace.
Po neúspěšném pokusu o utajení jsem rozbalil svůj počáteční vrzání a vystoupil na soupeře v boji na dálku. Sklouzl jsem a skočil z krytu na kryt a byl vytvořen příjemný tok. Tempo a pohyb vaší vlastní postavy se cítil dobře a já jsem byl také schopen dostat trochu z cíle nad Kimme a Korn.
Zbraně, které jsme byli schopni testovat v náhledu, mě také opravdu užily. Necítili se tekutina
A rychle jako v tresku, ale trochu tvrdohlavější, ale to je přesně to, co se mi líbí. To dává zbraním trochu charakteru.
Zvukový design se mi také líbil docela dobře. Zbraně a granáty poslouchají křupavé a společně s hitovou zpětnou vazbou to také pomohlo učinit tok boje příjemným.
Jak mi ukazuje trailer hry na YouTube, mohu se těšit na několik bizarních zbraní s prvky a dalšími triky při hraní. Vnitřní fanoušek Borderland a střelce ve mně je docela přesvědčen o náhledu, i když mě jedna věc narušuje.
Prezentace příběhu mě nemohla přesvědčit
Jaký je problém příběhu? V zásadě se mi líbí vtipné a satirické dialogy, které rádi zasáhnou prameny, bohužel jsem nemohl z prezentace moc dostat.
Jak to víte z titulů Bethesda, dialogy běží docela obecně. Mluvili jste s postavou, snadno se přiblíží a posloucháte postavu statickou kamerou. To je o něco lepší ve vnějších světech 2 než ve Fallout (postavy mají dynamičtější pózy), ale stále se mi to opravdu nelíbilo.
Statická kamera je nevýhodou pro dialog, který se často zdá také trochu tuhý. Výsledkem je, že svět v náhledu ztratil něco, zejména pokud jste opravdu chtěli kliknout na všechny možnosti dialogu.
Naštěstí to nemusíte dělat, proto jsem se hlavně vypořádal s bojem.
V náhledu jsem nehrál Outer Worlds 2 jako hraní rolíale to se docela dobře hodí do mého stylu hry. V první oblasti jsem byl schopen objevit několik způsobů, jak komunikovat se světem, aniž bych střílel všechno přímo přes hromadu.
Mezi nimi byly rozhovory, které jsem promarnil, nebo alternativní způsoby a truhly, které jsem mohl otevřít s jinými atributy. Konverzace s postavami měly také některé možnosti a příležitosti, které vyvolaly můj zájem.
Náhled tedy již pracoval plné prvků, ve kterých můžete páru propustit jako hráč rolí. Ale upřímně: Upřímně: Budu hrát také jako střelec pro vydání a opravdu se těším na to, jak Revolverheld ignoruje mnoho prvků hraní rolí. To, co nemůžete ignorovat, je mimořádná mechanika v Pragmatě: nový sci-fi střelec pro PS5 by mohl být opravdu dobrý, i když je mechanika rozdělena z hráčů
