Zdroje: games.cz, hrej.cz
Editor Meinmmo Leya hrál demo Borderlands 4 na Gamescom a poté mluvil vývojáři. Mluvili o tom, jak se střelec nyní cítí více dospělý a co vlastně dělá s legendou, jako je hezký Jack.
Co děláte, když vytvoříte jednoho z nejznámějších padouchů v herním světě a dáte si bar pro sebe zatraceně vysoko pro každého, kdo stále sleduje?
To je přesně to, co jsem přemýšlel už roky, když si myslím na Borderlands. Miluji tento kořist střelce velmi, hrál jsem všechno z linie-a hezký Jack, s jeho samolibým, zákeřným a výpočtem, zůstal jako darebák dodnes bezkonkurenční.
Na Gamescom jsem s tím mluvil Senior producent projektu Anthony Nicholson A to Návrhář úrovně olova Jason Reiss Přesně o otázce, která pálila pod mými nehty tak dlouho.
10minutový rozhovor, který vás zde uvázím jako video. Malé varování: Bohužel jsme měli technické problémy a já mám špatnou kvalitu zvuku, ale Anthony a Jason jsou snadno pochopitelné:
Borderlands 4 Rozhovor s Anthony Nicholson a Jason Reiss
Více videí
Autoplay
Dědictví hezkého Jacka
Poté, co jsem měl asi 40 minut na to, abych se zastřelil demem z Borderlands 4 a bavil jsem se s ním, byl jsem schopen mluvit s dvěma vývojáři po dobu 10 minut. Když jsme obecně přišli s tématem darebáka, zeptal jsem se těchto dvou z nich, zda by to ve skutečnosti vytvořilo tlak na vytvoření nového darebáka na úrovni hezkého Jacka. Anthony na to okamžitě měl jasnou odpověď:
A absolutně.
Myslím, že každý umělec, každý Stvořitel má tuto věc, kterému se neustále snažíte vypadat nebo překročit, ale to není náš cíl. Neříkáme: Oh, bylo to takto provedeno, teď musíme udělat vše, abychom se ujistili [wieder] Případ je. Ne, máme super kreativní a velmi talentované autory. A společně se všemi řediteli a vedením našeho projektu, z nichž všichni pomáhají dělat historii, co to je, jak jim říkáme a co postavy mohou časem dělat.
Jason dodal, že každý Borderland má samostatný příběh s různými významy a že zde můžete také vzít mnoho různých směrů.
Proč byla tato otázka bzučena v mé hlavě také způsobena předchůdcem Borderlands 3. V té době byla kritizována dvojčata Calypso. Jejich směr vypadal takto: darebáci parodovali narcistické škubnutí, vzali si nervy a nikdy neměli hloubku, kterou má hezký Jack. Lze říci, že to byla jedna z největších kritik hry.
Borderlands 4 chce být znovu vážnější – a darebák?
Když jsem hrál demo na Gamescom, všiml jsem si, že hraní se cítila hodně vyrostla. Podle mého názoru se převodovka zaměřila na skutečnost, že modernizovali střeleckou hru a také výrazně zlepšili pohyb. Střelec kořisti se cítí mnohem zralejší pomocí uchopovacích háčků, klouzání, plavání a vertikální hry.
Protože jsem si nemohl opravdu vysvětlit, proč jsem to cítil, zeptal jsem se těchto dvou, zda mají teorii, a proto se mi Borderlands 4 cítí dospělý. Anthony vysvětlila, jak podle jeho názoru její nový antagonista, časoměřič, k tomu pravděpodobně přispívá:
Myslím, že když vyvíjíme hry a vyvíjíme se a jdeme kupředu, také my vyrůstáme. A hráči s námi rostou. A tak se zlepšuje přístup, ale také se dívá na věci s jinou čočkou, abychom se mohli neustále snažit dělat věci lépe a lépe.
Ale také si pamatuji, kolik v této části je v sázce as tím, co je. Je to mnohem vážnější. Celá planeta je v nebezpečí kvůli tomu, co tato osoba dělá. Můžete vidět, jak k němu přispívá vyprávění environmentálního vyprávění a jak se různé politické skupiny vstávaly a pokusily se bránit.
A ano, ze všeho, co víme o časoměřiči, se zdá, že jde megalomanickým a velmi temným směrem.
Časosexuál převládá jako diktátor O vězeňské planetě Cairos, která byla po dlouhou dobu chráněna před vnějšími vlivy bariérou, kterou vytvořil. Je vůdcem parlamentní skupiny „řádu“, která pracuje s kontrolou myšlení a úplným dohledem. Na rozdíl od předchozích Borderlands Rapids jedná klidně, vypočítává a může být jen stěží vyprovokován, což ho způsobuje, že se zdá být zvláště ohrožující.
Skutečné motivy a skutečná povaha časoměřiče by měly zůstat záhadné a podrobněji odhaleny v průběhu hry.
Všechno to zní jako velmi tvrdá dystopie a podle Anthony se také má odrážet ve vzhledu hry, ve které je hodně udržováno poněkud tmavé. S atmosférou se člověk chce usadit někde mezi Borderlands 1 a Borderlands 2.
Osobně se mi líbila dvojčata Calypso za to, co to bylo. Pro narcistické vlivy jsem neočekával velkou hloubku. Ale musím říci, že tento nový darebák mě dělá opravdu zvědavým, protože se zdá, že je to opak ostatních Shelt Shapes, se kterými byste se jinak setkali v Borderlands.
Hra odráží, co by měl být antagonista
Poté, co jsem zpracoval své dojmy z hry a rozhovor s dvěma vývojáři, je pro mě soudržný celkový obrázek.
Jason přinesl dobrý bod týkající se budování světa a hraní. Podle jeho názoru Borderlands 4 nyní také cítí dospělé prostřednictvím logiky, která musela být vytvořena na světě:
Pokud přemýšlíte o tom, co bychom mohli udělat v minulosti, udělali jsme úroveň. Měli jste rovný přechod, s nímž jste se objevili jinde. A mohli bychom být trochu vágní, jak velká je tato věc a jak to vypadá, všechny tyto věci. Ale všechno je skutečné s plynulým světem. Je to reálnější svět. Všechno je ovlivněno. Každý. Řeka, kterou vidíte, musí dosáhnout všech ostatních zajímavých památek. A musí to být plně implementováno nebo vytváříme velký svět, který vše spojuje dohromady.
Myslím, že to vytváří zralejší způsob okolí.
Protože Borderlands se nyní ve svých systémech znovu vyvinul a je vyspělejší, byl vytvořen kořist, který se cítí více pro dospělé. Ale mohu vám slíbit, chaotický pocit a absurdní okamžiky zůstávají. Myslím: Hodí jsem zbraň pryč s prázdným časopisem, který pak běžel vedle mě a střílel se mnou sám. Nádherný!
Pokud nyní přemýšlím o tom, proč byl tehdy hezký Jack tak ikonický, mohl by to být dokonce Borderlands 2 dopředu. Protože s jeho cestou, jak se vždy pokoušet přitáhnout na svou stranu a motivy na konci, to byla hloubka, to bylo tma, to bylo zralé.
A tak série nepřišla po vytvoření takového sofistikovaného darebáka, který již měl v roce 2012. Borderlands 4 se zdá být přesně tam a mám velkou naději v časoměřič. Bylo by skvělé, kdyby byl darebák nabízen na úrovni očí hezkým Jackem – ale ach, chápu tlak vývojářů. Tato samoliba, tento ošklivý smích, toto špatné kouzlo … to je a zůstává jen velmi velké kino.
Jaké jsou vaše naděje na Borderlands 4?
Koneckonců, Randy Pitchford je velmi přesvědčen o své hře: šéf Borderlands 4 říká, že jeho hra má hodnotu 170 eur, ale chtěl by ji rozdat. Doufejme, že má pravdu. Ale mám dobrý pocit.
