Zdroje: games.cz, hrej.cz
Nové znamení života pro „Judas“: Jak potvrdil herní ředitel Ken Levine, vývojáři spojili důležitý milník, konkrétně nový darebánský systém. To umožňuje hráčům určit, kdo přebírá roli darebáka. Kromě toho bylo také publikováno oficiální klíčové umění „Juda“.
Vlastně by měl „Juda“nová hra „Bioshock“-Chöpfer Ken Levine, již se objevil v březnu tohoto roku. Vývoj ambiciózního projektu se však rozšiřuje, takže vydání nedávno tiše a tajně zpoždění se stal. Strauss Zelnick, generální ředitel vydavatele Taket-Two, ale nedávno očekával jeden Publikace během příštích 12 měsíců.
A v zákulisí se zdá, že hry Ghost Story ve skutečnosti dosahují pokroku. Herní ředitel Ken Levine to nyní potvrdil v novém příspěvku na Oficiální blog PlayStation. Představil také nový darebánský systém, skrze který hráči v „Juda“ mohou určit, kdo je darebák.
Hráči vytvářejí svého vlastního darebáka v Juda
Jak Levine odhalila, vývoj „Juda“ s nedávno dokončením darebánského systému dosáhl důležitého milníku. Proč je systém tak důležitý? Na rozdíl od „bioshock“ nebo „Bioshock Infinite“Ve kterém postavy, jako je Fontaine nebo Comstock, představují již definované antagonisty, je darebák v „Juda“ ovlivňován a určen akcí hráčů.
Levine vysvětlila, že „Big Three“ v „Juda“ na začátku hry byli všichni představeni jako potenciální spojenci. Musíte se tedy rozhodnout, komu důvěřujete nebo s kým pracujete. Pokud je však jedna z postav zanedbána nebo dokonce ignorována, stane se soupeřem a přijímá nové síly, aby sabotoval cíle hráče.
Herní režisér porovnává darebánský systém se známým systémem Nemesis z her „Střední země“, například z „Mordorův stín“. Podle Levine však budou mít postavy v „Judáš“ mnohem hlubší osobnost. „V Judáši budete tyto postavy důvěřovat. Chceme ztrátu jednoho z nich, jako je ztráta přítele. Chceme si hrát s touto dynamikou a chceme, aby toto rozhodnutí bylo velmi obtížné,“ řekla Levine.
Kromě toho by „Big Three“ měli vždy sledovat hráče – se všemi svými činy. Ať už je to v boji, sekání nebo tvorbě. Podle Levine by měli dokonce reagovat na interakce hráče s ostatními postavami a ukázat odpovídající pocity, které jsou na rozdíl od vztahu s Elizabeth v „Bioshock Infinite“.
Žádné datum vydání, ale oficiální klíčové umění
Na konci jeho příspěvku Levine přirozeně také komentoval propuštění „Judáš“, ale nebyl – nebyl příliš překvapivý – neodhalil žádné nové informace. „Chtěli bychom vám dnes dát přesné datum, ale nejsme zcela připraveni na to,“ řekl. „Jak víte, data publikace jsou rádi odložena a my bychom se chtěli vyhnout změně data po oznámení.“
„Je nám však jasné, že Judáš je jen skutečnou hrou, když ji hráči drží v ruce a celý tým pracuje na tento den,“ pokračuje Levine. Kreativní hlava pro fanoušky stále měla zprávy: oficiální klíčové umění pro „Judas“.
Obrázek obálky připomíná starý filmový plakát z „Star Wars“-Éra. A tato podobnost není náhoda: Jak vysvětlil Levine, byl velkým fanouškem práce Drewa Struzana a filmových plakátů té doby. Styl by se perfektně hodil s filmy s velkou linií -a Judas měl také „velkou linii -up“.
„Kromě hlavních rolí bude pravděpodobně více než sto řečí,“ řekla Levine.
