Zdroje: games.cz, hrej.cz
Epic Games odmítá odpovědnost za problémy s výkonem Unreal Engine 5 her. Generální ředitel Tim Sweeney věří, že samotný motor není příčinou, ale způsob, jakým studia vyvíjejí a optimalizují své projekty – zejména pokud jde o hardware s nízkým výkonem.
Stále více her se vytváří na základě Nereálný motor 5. Po spuštění však dochází k znatelnému přestávce -v okrajích. Dokonce ani remake „Metal Gear Solid 3“ publikované dnes neběží hladce, Zejména na PS5 Pro.
Není to však kvůli samotnému motoru, když hry probíhají problematické, zdůraznil epický generální ředitel Tim Sweeney. Odkazoval především na různé výkonnostní specifikace hardwaru a nedostatek optimalizace.
Epické hry reagují na obvinění
V rozhovoru s tím je hra Sweeney komentovala opakovaná obvinění proti Unreal Engine 5. Podle jeho názoru je odpovědnost za problémy často nesprávně přiřazena.
„Hlavním důvodem, proč hry založené na Unreal Engine 5 neběží hladce na některých PC nebo GPU je proces vývoje,“ řekl Sweeney Sweeney To je hra (Via Tech4Gammer) Zřejmě související hlavně se systémy PC. Podobné věci lze také pozorovat na konzolách.
Studios by se starala pouze o hardware na nižší úrovni: „Mnoho vývojářů nejprve vyvíjí hry pro špičkový hardware a poté je optimalizuje a poté je otestuje v závěrečné fázi na zařízeních s nižšími specifikacemi,“ říká Sweeney doslova. To je však příliš pozdě.
Podle prohlášení generálního ředitele EPIC nestačí provést optimalizace v závěrečné fázi vývoje. Spíše, optimalizace výkonu, kterou považuje za obtížný úkol, musí být prováděna brzy a systematicky, aby se zabránilo technickým potížím.
Opatření z epických her
Aby se tyto problémy v budoucnu snížily, chtějí Epic Games stanovit dvě zaměření. Na jedné straně má být podpora v rámci Unreal Engine 5 dále vylepšena. Na druhé straně by vývojáři měli být vyškoleni cíleným způsobem, aby mohli optimalizovat včas a efektivně.
„Ve srovnání s před deseti lety se složitost her výrazně zvýšila, takže je stále obtížnější řešit problémy s optimalizací výhradně na úrovni motoru. Proto vývojáři her a vývojáři motorů, jako jsme my, musí spolupracovat na řešení těchto problémů,“ uzavírá Sweeney.
Několik současných her se spoléhá na Unreal Engine 5, včetně akčního RPG „Černý mýtus: Wukong“, podobné duše „Wuchang: Fallen Feathers“ stejně jako to „Stalker 2“ brzy zveřejněno pro PS5. Také projekty jako „The Witcher 4“ a simulace života „Inzoi“mezitím Potvrzeno pro PS5jsou vytvořeny s novým motorem, který je k dispozici ve verzi 5.6 od června.
Více o Unreal Engine 5 on Play3.de:
Pro mnoho studií zůstává Unreal Engine 5 v konečném důsledku preferovanou technologií, protože umožňuje působivé výsledky. Zároveň prohlášení Tim Sweeney znovu objasňují, že výběr motoru není zárukou hladkého výkonu.
