Zdroje: games.cz, hrej.cz
V rozhovoru Hideo Kojima podrobně hovořil o vývoji průmyslu videoher. Mimo jiné komentoval použití AI při vývoji her, jeho vlastního herního chování a proč hry nejsou pro něj všechno.
V rozhovoru s Rolling Stone Japonská návrhářská legenda Hideo Kojima nedávno podrobně hovořila o vývoji průmyslu videoher.
Jedním tématem, se kterým se Kojima vypořádala, jsou generativní AI a podobné technologie, které jej hrají podle „Metal Gear“-Toapers by mohli umožnit další velký krok. Kojima vidí první významný skok ve vývoji ve herním průmyslu ve alternaci od 2. do 3D grafiky.
Později byly přidány internet a online připojení herních počítačů nebo konzol, což vývojářům umožnilo vytvářet kromě čistých online herních her, které využívaly příležitosti internetu, vytvářet zcela nové herní zážitky.
Jak se rozvíjí Kojima ve vývoji?
Kojima citoval použití umělé inteligence jako třetí důležitý trend, který se v současné době objevuje ve vývoji her. Nejde jen o Chatta. V budoucnu by mohly být použity další systémy k analýze chování hráčů a rozpoznání možných trendů.
Kojima sama také použila KI k vývoji her. Mimo jiné v „nastavení strojového učení“ pro vzhled režisérů, jako je Refn a další celebrity pro „Smrt roztržení 2“ “ převzít.
Protože však byl s výsledkem jen částečně spokojen, Kojima by se chtěl nadále spoléhat na klasické analogové metody.
Ve stejném rozhovoru, Kojima také hovořil o svém vlastním chování a odhalil, že obvykle hraje pouze jednu hru ročně. Skutečnost, že ospravedlňuje svou řadu dalších zájmů.
„Nehraju tolik her. Sleduji filmy, čtu knihy, setkávám se s lidmi a chodím do muzeí a z jedné hry nic nekopíruji. Existuje také mnoho vývojářů her, kteří se dívají pouze na jiné hry,“ řekl. Zejména Kojima doporučila mladým vývojářům, aby se nejen inspirovali jinými videohrami, ale také aby do svých her začlenili své vlastní životní zkušenosti.
Jako příklad citoval anime velikosti Mamoru Oshii („Ghost in the Shell“) a Katsuhiro Otomo („Akira“), ale nejenže by mohli být ovlivněni ostatními, ale také ocenili evropské filmy.
Vývojáři by měli rozšířit své obzory
Kojima dodal: „Myslím, že mladí lidé hrají hodně, a to je dobré. Ale také chci cítit nebo vidět umění, vzít je za sebe a vytvořit od nich nové hry.“
Zároveň zdůraznil: „Měli bychom se podívat mimo krabici a inspirovat se vším kolem nás. To je přesně to, co tvůrce dělá.“
„Hry zabírají hodně času a já sám budu pravděpodobně hrát nejvýše jednu hru ročně. Procházím svými hrami. Ale musím myslet za hřiště. To, co se děje mimo herní svět, je pro mě často důležitější, abych ji začlenil do mé hry,“ uzavřel úspěšný návrhář.
Celkově vzato by vývojáři měli být o rozšíření svých obzorů nad rámec videoher, aby vytvořili lepší hry.
