Zdroje: games.cz, hrej.cz
Meinmmo editor šéfredaktor Leya se podíval na demo hraní z nové hry na hraní rolí Sci-Fi The Expanse: Osiris Reborn on Gamescom. Stejně jako mnoho jiných vidí inspiraci prostřednictvím Mass Effect, ale zjistí: Šablona, samotná rozloha, přináší velmi zvláštní vrchol.
Na Gamescom jsem byl schopen sledovat exkluzivní demo hry z rozlohy: Osiris Reborn. A ano: Srovnání hromadného efektu je okamžitě zřejmé. Můj skutečný vrchol však bylo něco, co prostě nemohlo být důležitější ve vesmíru rozlohy – gravitace.
Po hodinu mě producentka herního designu Yuliya Chernenko a režisér Leonid Rastorguev vedl misí. Pokrývá střelce, rozhodování o dialogu, atmosférická vesmírná stanice-vše se cítila zatraceně povědomě. Vizuálně a hravě bylo porovnání hromadného efektu okamžitě v místnosti.
A přesto: Samotná šablona přináší něco, co žádný jiný sci-fi-RPG nevedl tak důsledně.
Expanse: Osiris Reborn již připomíná Mass Effect v přívěsu
Více videí
Autoplay
Příběh začíná po katastrofě
Příběh začíná hned poté, co je celá kolonie incidentu Eros v asteroidním pásu infikována záhadnou mimozemskou hmotou a hrozbou pro celou sluneční soustavu. Hraji dvojice dvojčat, ve kterém se dívám, původ (Země, Mars, Belt) a pozadí volně. Zní to jako klasický RPG, ale je zde politicky účtován: kdokoli pochází z místa, kde určuje vaši vlastní roli ve vesmíru.
Na vesmírné stanici je spousta shonu, prvního velkého centra. Obchodníci, úkoly, konverzace-vše, co RPG srdce touží. A: Dokonce i stanice vypadá tak vysoce kvalitně, že se nemusí skrývat za tituly AAA, jako je Starfield.
Belter Larry zůstal obzvláště v mé paměti: dvakrát tak velký jako můj protagonista, protože beztíže mění tělo. Ve hře to lze konečně ukázat, jak to bylo míněno v sérii. Chce, abys přinesl jeho matce hezký obrázek – sladký.
Mimochodem, Leonid nám zde již vysvětluje, že hra pro hraní rolí je také plná kontrol dovedností, ať už chcete otevřít dveře, nasekat nebo vést rozhovory.
Střelční akce a fyzikální hry
Samozřejmě to nezůstane klidné.
Představte si, že máte nejhorší, nejtajnější a morálně flexibilní společnost ve sluneční soustavě. A tato společnost nemá pouze bezpečnostní společnost, ale soukromou armádu typů, které jsou tak profesionální a nemilosrdné, že se smích uvízne v krku.
To jsou protonové žoldáky. A to je přesně to, co nyní útočí.
Rozhodl jsem se, zda položím zbraň nebo jdu přímou cestou. Leonid vysvětluje, že taková rozhodnutí vyvolávají reakce řetězce a mají dlouhodobé důsledky. Například v tomto scénáři, o kolik vám pomohou později. Samozřejmě jsem si vybral přestřelku!
Hračka střelce silně připomíná Mass Effect: Obal, hasičské stránky, ničitelné okolí. Ale tady přichází fyzický detail: kuličky nechávají stopy ve stěnách, trosky letí kolem – všechno vypadá hmatatelně a realisticky.
Beztíže jako zvýraznění hry
A pak přijde okamžik, který mi zrychlil srdce: opouštím stanici, vznáším se ve vesmíru s mým vesmírným oblekem, držel se pouze v botách podrážek magnetů. Černá všechno, hvězdy jiskří – a najednou se všechno změní.
Bojy jsou zdarma a tři –rozměrné. Odsunuji se pryč od zdí, vznáším se po místnostech, zatímco projektily se zdají pomalejší, ale v ničem nebezpečnějším. Přesnost a načasování se stávají skutečnou výzvou.
Kromě toho se kosmická stanice také otáčí a vždy všechno otočí vzhůru nohama. Velké kino.
To je přesně místo, kde vyniká rozloha: Gravitace a beztíže jsou nejen pěkné detaily v sérii série, ale určují politiku, postavu a kulturu. Určuje, jak lidé vypadají a žijí, a je hlavním důvodem Zoffu mezi národy. Nejlepší důkaz toho je Belter, který vyrostl ve vesmíru – na první pohled jejich těla ukazují, jak velká gravitace ovlivňuje život. Skutečnost, že Owlcat bere toto jádro také ve hře vážně ve hře, je velkým příslibem hry.
Vědecky korektní
Owlcat Studios chápou, že musí dát gravitaci zvláštní význam ve hře s rolí. A že to také vezmete v úvahu ve hře a bitvách mě dělá šťastným.
Expanse je jednou z nejvíce vědecky nejpřesnějších série sci-fi. Dodržuje přísně k fyzickým zákonům, od realistické generace gravitace po biologické důsledky pro lidi ve vesmíru.
Lidstvo se občas objevuje jako téma nebo v určitých scénářích v Mass Effect, ale není ústředním nebo trvalým herním prvkem. Zde musí rozloha jít o krok dále a vždy tuto část napínat do příběhu a hraní.
Ředitel návrhu her Leonid slíbil, že vědecká korektnost a také gravitace se v rozloze jsou důležitá: Osiris Reborn. Kompromisy jsou samozřejmě vytvářeny pro herní zážitek (ano, ve vesmíru uslyšíte hluk, i když tupý helma).
Ale je to zásadní: Gravitace není trik, ale ústřední herní prvek.
Dříve stál, ale hodně potenciálu
Kontrola je stále haky, animace jsou tuhé – typické pro ranou fázi vývoje. Pro Owlcat je to také nové území: podle izometrických RPGS jako Průkopník nebo Rogue Trader Odvažte se poprvé na vyprávění Action-RPG třetí osoby. Masivně jste za to svůj tým zvětšili – podle Leonida Pracujte přes 250 lidí Mezitím na projektu.
Závěr
Nakonec to pro mě zůstává: Ano, rozložka: Osiris Reborn silně připomíná Mass Effect – ve hře, v pohledu a v rozhodnutích. Ale to je opravdu zvláštní v samotné šabloně. Důležitost gravitace a beztíže, jak se Owlcat integruje do bojů a scén, sundá hru od jiných sci-fi-RPG.
To je právě zde, že rozloha je více než jen inspirace: je to základ pro hraní role, která sdružuje vědeckou přesnost a uchopení hry. Pokud může Owlcat tento slib uplatnit, čeká na nás sci-fi dobrodružství, které výrazně vyniká z velikosti žánru, jako je Mass Effect a Starfield-a proto vás nutí více.
Můj kolega Benedikt má další dveřní válečný 40 000: Temná kacířství z Owlcat se na něj podívalo a celá věc eskalovala.
