Zdroje: games.cz, hrej.cz
Na konci června byl s „Smrt roztržení 2“ “ Publikoval nejnovější práci Hideo Kojima. Post -apokalyptické dobrodružství je významným zlepšením v mnoha oblastech, což je také Testovací hodnocení objasnit to.
Kromě rozmanitého hraní a obvyklého komplexního spiknutí Téměř již fotografie -Realistická grafika Přijďte, zejména pokud jde o reprezentaci postav.
A jak Kojima nyní odhalil v rozhovoru, bylo vždy jeho cílem dosáhnout nejvyššího možného stupně realismu. Podle jeho názoru je „Death Stranding 2“ „prostě v pořádku“.
Kojima chce ještě více realismus
V aktuálním rozhovoru s Rolling-Stone-Magazin (přes Tech4gamers) odhalil Hideo Kojima, že jeho cílem bylo přivést herce co nejrealističtější v „Death Stranding 2“. Litoval však, že stále existuje prostor pro zlepšení i s nejmodernější technologií.
„Opravdu jsem chtěl, aby herci ve své hře vypadali velmi přirozeně, a udělal jsem maximum při smrti, ale neměl jsem pocit, že dosáhl úrovně, kterou jsem chtěl,“ řekl Kojima. „Proto jsem chtěl mít Normana a Léa v Death Beach 2 a opravdu se soustředit na to, jak realistický je dokážu oživit.“
Legendární vývojář také vyvolává velké úsilí: „Naskenovali jsme a vytvořili soupravu, AI kontrolovanou soupravu strojového učení. Vzali jsme tolik času a zajistili jsme, že jsme je naskenovali digitálně, ale stále je pohybují analogicky. A to stálo tolik času,“ vysvětlil.
V retrospektivě je výsledek dosažený v „Death Stranding 2“ „pouze v pořádku“. „Ale na mém dalším projektu to chci udělat ještě realističtější,“ Vesprach Kojima.
Další projekty Kojima
Jeho další projekt není o „Death Beaching 3“: Kojima v současné době pracuje „Z“ Na nové hororové hře. Za tímto účelem spolupracuje s herními ateliéry Xbox a podle svých vlastních prohlášení by rád zlomil zcela nové způsoby. Slibuje koncept, že svět videoher dosud nebyl vidět, takže hráči „Buď láska nebo nenávist“ stát se.
Kromě toho je Kojima již zaneprázdněna prvními koncepty pro „Physint“ vytvořit. Plánuje svůj návrat k žánru utajení a akční špionáže, a tedy také duchovní nástupce série „Metal Gear“. Kojima také slibuje, že nechává hranice mezi hrou a filmem. Než se objeví „Physint“, bude to však chvíli trvat: podle svých vlastních prohlášení bude vývoj „Vezměte pět nebo šest let“.
A pokud jde o „Death Stranding 3“, Kojima doufá v externí pomoc: Nedávno vysvětlil, že to vysvětlil Třetí část již byla dokončena napsaná nemají však zájem o jeho implementaci sami. „V tuto chvíli to nemám v úmyslu.“ [„Death Stranding 3“] blízko. […] Doufám, že to pro mě někdo implementuje, “řekl.
