Zdroje: games.cz, hrej.cz
Hry, jak je známe dnes, mohou pomalu, ale jistě zmizet. Protože příští generace hraje úplně jinak – a nevidí se jako „hráče“.
Hraní je naše oblíbené koníčky. Bez ohledu na to, zda hrajeme MMORPGS na PC, střelce na konzole nebo Zelda na přepínači 2. Ale tato definice „her“ by mohla vymřet – a tedy celou část průmyslu. Protože následující generace mají úplně jiné porozumění hraní.
Některé hry inspirují miliony hráčů. Stále. Jako místo, kde vítr moře:
Kde se vítr setkává, představuje v novém přívěsu, proč ARPG v Číně dokázal inspirovat 15 milionů hráčů
Více videí
Autoplay
Odkud tyto informace pocházejí? Analytik a Youtuber Bellular se vždy zabývají trendy v hraní v jeho videích. Přitom odkazuje na různé studie nebo statistiky a poté je nastavuje v pohledu na to, co se děje na herním trhu. V jednom z jeho nejnovějších videí nakreslí obrázek, že alespoň „staří“ hráči – všichni, kteří stále hrají na konzoli nebo PC – by neměli mít rádi málo.
Příští generace již nehraje jako „my“
Jeden z nejdůležitějších prohlášení z videa najdete na samém začátku. Protože generace Alpha má úplně jiné porozumění videoher, než je tomu u „starých“ hráčů. Například článek o GamesSindology.Biz, který je založen na průzkumu IGN, našel: 93 % generace Alpha preferuje hraní na mobilních zařízeních.
Je již dlouho jasné, že tento trend je spíše o mobilních herních hrách-ale rozsah se zdá být gigantický.
Ale něco jiného je nápadné. Ve starších generacích bylo běžné, že jste se cítili patřící k „rozmanitosti“ her. Byla to součást „PC Master Race“ nebo „Konsolero“? Mnoho z nich se ztotožnilo se svou zvolenou platformou, ale v jedné věci se většina z nich považovala za sjednocenou: byli to hráči.
To již neplatí pro generování alfa. Už se neidentifikují jako hráč, ale spíše jako hráč, který hraje pouze velmi specifickou hru (GamesSindology.Biz).
Absolutní špičkový pes v mladé generaci je pravděpodobně Roblox. Platforma je kritizována mnoha stranami, zejména pokud jde o zabezpečení a vykořisťování dat – a je stále šílená u dětí.
Bellular pak diví:
Na základě skutečných trendů, které vidíme, vypadá budoucnost her takto: to jsou lidé, kteří jsou fanoušci přesně jedné hry a pravděpodobně hrají na mobilním telefonu, což je trochu divné. Nelíbí se mi to a s tím vyvstává velká otázka: Co to znamená pro lidi, kteří dávají přednost tradičním herním zážitkům?
Hry se rozrostly s hráči – nyní přichází změna generace
Bellular osvětluje herní průmysl a rozvoj her. Protože po první velké havárii, videohry zažily druhý rozmach na začátku 90. let. Ale s jasným rozdílem: Hry v té době byly inzerovány jako hračky pro děti. I kdyby mnoho her bylo obtížné a dospělí si to mohli užít, marketing byl stále zcela jasně zaměřen na děti.
Tyto děti, které vyrostly se Super Mario, byly v příštích několika desetiletích cílovou skupinou. Hry se rozrostly s cílovou skupinou, staly se vážnější a dospělou. Nebo, jak to popisuje Bellular:
Médium se doslova rozrostlo se svou cílovou skupinou. Měl jsi Roba robota, který byl zaměřen na chlapce. Pak přišel […] Tony Hawks a Call of Duty pro skvělé teenagery. […] A co máme teď? Cinetické hry se smutnými otci jako poslední z nás. Ano. Jen to s námi vyrostlo.
Tato změna generace bude brzy čekající. Protože další, silná generace nákupu bude alfa generace, z nichž 93 %, z nichž dáváte přednost hraní na smartphonu. Pouze 15 % respondentů vidí hry na PC jako zajímavé nebo dokonce preferované.
Ale to není věc, která ovlivňuje pouze Alpha. Preference pro mobilní hraní také roste-32 % raději hraní na mobilním zařízení, tj. Smartphone.
Herní průmysl v krizi-ale ne každý
Po pandemii mířil herní průmysl na krizi, která pokračuje v mnoha částech. Výsledkem je četná propouštění a nastavené herní projekty. Naděje, že se „Pandemie Boom“ zastaví v herním průmyslu, nebyla splněna.
Existují však výjimky – a například platforma Roblox je jednou z nich. Dokázala si udržet svůj růst a nyní je tržní síla, která přitahuje téměř celou generaci hráčů. S 21,3 miliony současných hráčů má hra Roblox „Grow A Garden“ nejvyšší hodnotu, jakou kdy některá hra měřila.
Porovnejte své studio AAA s několika stovkami zaměstnanců s šestnáctiletým za 3 dny. A teď se cítím smutně.
Velcí vydavatelé si také všimnou, kde visí mladá generace – další generace pro zákazníky. Vydavatel, jako je Sega a Starbreeze, již začali licencované hry v Robloxu – Hry jako „jako drak“ nebo „Payday“ najdete nyní v Robloxu.
Mono hráči se stále více stávají
Bellular věří, že si již všimneme mnoha účinků a že trend nezačal s Robloxem. Již v předchozích generacích se začalo, že hráči se stále více soustředí pouze na jednu hru.
Mnoho lidí, kteří hrají Counter-Strike nebo World of Warcraft, by hrálo přesně jednu z těchto dvou her-a stěží nic jiného. Podívejte se na svůj cech nebo se zeptejte, kolik lidí hraje něco jiného spolu s WoW. Jistě, někteří budou – ale je jich mnoho, pro které si vybrala MMORPG přesně to, co je hry. A platformy jako Fortnite nebo Roblox jsou pro další generace.
Ostatní údaje to také dokazují. Vzrušující zpráva od Newzoo ukazuje, že 30 % z celkové sezóny PC hráčů ve věku 18 let se koná v pouhých 5 hrách: Call of Duty, Counter Strike, Fortnite, League of Legends a Minecraft. Pokud vezmete top 10 těchto her, pak se 50 % z celkové sezóny vymýšlejí.
To je ještě očividnější na konzolách. Zde je pouze 5 her, které již vážou 50 % všech hodin – Call of Duty, FIFA/EA FC, Fortnite, GTA a NBA 2K.
Pokud již 5 her již věnuje tolik pozornosti a upoutají pozornost několika generací – jak by se tam měly dostat nové hry?
Jistě, existují příležitostné hity znovu a znovu. Dlouho -hledané pokračování franšíz, jako je GTA 6 nebo neočekávané trhliny, jako je Clair Obssur: Expedition 33 Zajistěte krátkodobé vyrážky. Ale i tak neočekávané přímé hity jsou jen kapkou na horkém kameni. Protože pouze v roce 2023 bylo na hrách, které byly v tomto roce vydány, bylo nalezeno pouze 6,5 % všech hodin hry.
Ještě více šokující: Z těchto 6,5 %samotné 4 hry identifikovaly polovinu času: Diablo IV, Bradavice Legacy, Baldurova brána 3 a Starfield.
RPG milník „Baldur’s Gate 3“ vyrobil pouze 0,6 % hodin v roce 2023, v roce vydání-a to je přesto považováno za gigantický světový úspěch.
Smírá „naše“ hry?
I když statistiky na první pohled vypadají temné, Bellular je přesvědčen, že v každém výklenku budou i nadále dobré hry. Pouze vývojáři se musí více soustředit. Myšlenka hrát „hru pro všechny“ zřídka funguje. Místo toho byste měli hrát hru pro konkrétní cílovou skupinu, protože to je klíč k úspěchu pro něj:
Expedice 33 je vše, co chcete, s tím, co v takové hře nechcete. Nejedná se o přetíženou, chaotickou nehodu, která se musela pokusit najít významnou práci pro stovky zaměstnanců. A zábavné to může znamenat, že provedení je dobré a má silné zaměření. Věřím, že to je cesta do budoucnosti pro hry, které se mnozí z nás obávají, že jednoho dne je již neuvidíme.
V každém případě je jasné, že se herní průmysl mění. Změna, kterou lze sotva zastavit, když se dnes podíváte na herní návyky mladé generace. Zbývá vidět, zda zde mohou nové hry najít své výklenky, nebo jsme za několik desetiletí čelili velké konsolidaci herních platforem. Ale data jsou zajímavá. Trochu děsivé, ale zajímavé.
Pokud už s vámi nechcete začít kvůli frustraci, měli byste si užít čas a stále se obrátit na pěknou hru. Za tímto účelem máme náš seznam 10 nejlepších MMORPG, které můžete hrát v roce 2025 – měly by existovat některé návrhy, které vás přivede zpět k jiným myšlenkám.
