Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Jako německé nezávislé studio a jedna z největších herních herních skupin na světě se spojila
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Jako německé nezávislé studio a jedna z největších herních herních skupin na světě se spojila

Marek Kováč
Last updated: 31 srpna, 2025 10:07 am
Marek Kováč
Share
8 Min Read
Nice Day for Fishing Special gamescom fyng
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
  • To je perfektní začátek herního průmyslu
  • Časový rozdíl nebyl vůbec žádný problém
  • Celkově dobrý zážitek
  • Fusion Play je obeznámena s bizarními koncepty

S hezkým dnem pro rybolov se letos objevila neobvyklá hra na hraní rolí na Steam, Nintendo Switch a PS5. Složení je však mnohem bizarní: Nový Zéland Youtuber a malé německé studio. Ve společnosti Gamescom se Editor Meinmmo Nikolas Hernes jednoduše musel zeptat, jak k tomu došlo.

Byl to pěkný den pro rybolov? Pixel-RPG od německého vývojáře Fusionplay se zaměřuje na rybolov jako základní mechanika. Nejenže chytíte ryby nebo s tím sbíráte kořist, anděl je také vaše zbraň v boji. Právě tento mix je editor Meinmmo Sophia tolik zábavy.

Ale hra má zvláštní svět. Jako rybář jste v Honeywoodu ve světě Azerimu. Je to založeno na videích skupiny YouTube Group Viva La Dirt League, která má na YouTube přes 7,2 milionu předplatitelů.

Hra však není založena pouze na Azerimu, dialogy, příběhu a číslech jsou podobné videím skupiny, která si legrace z MMORPG a herní klišé. Nový obsah byl představen na Gamescom, spolu s Viva La Dirt League.

Na Gamescom jsme hovořili s generálním ředitelem společnosti Fusion Play, Konrad Kunze, a zeptali jsme se ho, jak byla vytvořena vzrušující spolupráce a jak fungovaly pracovní procesy.

Pěkný den pro rybolov ukazuje svůj nový obsah z nové aktualizace

Více videí

Autoplay

To je perfektní začátek herního průmyslu

Jak se práce objevila? Na Gamescom jsme hovořili s Konradem Kunze. Od roku 2021 je generálním ředitelem společnosti FusionPlay, dříve byl ve studiu vedoucím herním návrhářem. Podařilo se nám na něj položit několik otázek na Gamescom. Zejména z hlediska spolupráce a toho, jak k tomu došlo.

Vysvětlil nám, že interně byl vývojář, který mimo jiné postavil anděla RPG jako nápad. Myšlenka byla dobře nalezena a chtěla zahájit malý projekt. Zároveň by měl Baelinova trasa objevil se na YouTube. Jedná se o téměř 30minutový krátký film o Baelinovi Anglerovi, postavě, kterou ve hře hrajete později.

To se zapadá překvapivě dobře na koncepci hry Angel-RPG. Takže jste se rozhodli zeptat se. E -mail komunitním manažerům vedl k managementu umělců a byl vytvořen kontakt se skupinou. Myšlenka dorazila dobře a Fusion Play poslala prototyp. Užil si Viva La Dirt League a spolupráce se rozvinula.

V rozhovoru Konrad Kunze vysvětluje, že skupina obecně chtěla hrát hru, ale jejich cíle byly příliš velké. Například Azerim jako velký MMORPG, ale to není tak snadné:

Ale pokud pak celou věc vezmete, můžete se tam dostat velmi rychle a všimnout si, dobře, to je velmi, velmi riskantní a má velmi, velmi, velmi vysoké náklady. A pak jsme přišli s malou myšlenkou a řečeným lidem, to je perfektní úvod do herního průmyslu, mít naši první vlastní malou hru. A tak jsme se spojili.

Konrad Kunze o vytvoření spolupráce mezi Fusionplay a Viva La Dirt League

Časový rozdíl nebyl vůbec žádný problém

Jak šla spolupráce? V průběhu historie vývoje jsme přirozeně chtěli vědět, jak pracovat s YouTubers. Konrad Kunze nám také říká v rozhovoru.

Chtěli jste poskytnout Viva La Dirt League Creative Design možnosti s malými omezeními. Mělo by se to stát dynamicky, ale se spoluprací. Většina hraní se postarala o Fusion Play a Viva La Dirt League a poté poskytla návrhy pro příběhy a dialogy. Poté to revidovali, přepsali dialogy nebo je upravili.

Bylo důležité, abyste si uvědomili, že pochází z Viva La Dirt League. Bylo to Perfektní prostřední půda. Fusion Play se během spolupráce mohla hodně naučit a také pro Viva La Dirt League to byla první spolupráce s vývojáři her. Nejprve jste posílali poznámky po celou dobu, ale ukázalo se, že to je příliš mnoho.

Byla vyvinuta speciální verze hry, ve které byste mohli přímo upravit texty. V této verzi byste také mohli zanechat poznámky. Pokud to Viva La Dirt League udělala, byla ohlášena hrací hra a vývojáři ji integrovali do hry.

Tento proces byl výrazně plynulejší a přímý. Časový rozdíl také pomohl, jak vysvětluje Konrad. Výhodou byla dlouhá doba (12 hodin). Když Fusion Play psala e -maily, skupina YouTube dokázala odpovědět příští ráno nebo večer. Tento proces byl tedy mimo jejich pravidelné každodenní podnikání. To fungovalo dobře.

Celkově dobrý zážitek

V rozhovoru jsme také hovořili o budoucnosti hezkého dne pro rybolov a o tom, zda je něco ve vesmíru stále plánováno. Konrad Kunze vysvětluje, že jste šťastní, jak to šlo, také partnerský tým17 (vydavatel) a Viva La Dirt League. Nic není naplánováno, ale dokážete si představit, že děláte víc.

Člověk si také dokázal představit, že v budoucnu znovu pracuje s tvůrci obsahu, protože jeden Silná IP je něco, co se dostane z davu. Ale nechcete vyzkoušet křeče, aby něco donutily. Měl by se přizpůsobit týmu, protože to bylo správné s hezkým dnem pro rybolov.

Jsme otevřeni, což bychom nedělali, nyní je na křečích něco. Nechceme jen, abychom si vzali jakoukoli IP nebo nějaké vlivy a pak na křeči, která hra narazila kolem, i když nám to vůbec nevyhovuje.

Konrad Kunze spolupracuje na budoucnosti

Ve Viva La Dirt League bylo také dobré, že byli zapojeni do rozvoje velmi brzy. Nápady byly neustále přivedeny a z projektu, který byl původně naplánován, rostla, jak se objevila.

Fusion Play je obeznámena s bizarními koncepty

V rozhovoru Konrad Kunze také zmínil předchozí hru Fusionplay, Konrad’s Kitten’s, VR Cat Play. Stejně jako v jiných hrách tohoto druhu se postaráte o virtuální zvíře. Byl však implementován plyšový hračkový režim.

V tomto režimu můžete připojit řadič VR k mazlivé hračce, například u gumových pásů, a proto máte haptickou zpětnou vazbu s vhodným objektem ve virtuální realitě. Objekt pak může být zvednut a zvuky a vibrace, které můžete fyzicky vyprávět prostřednictvím řadiče.

V Kreativní setkání S vývojáři, umělci, ale také akcionáři, může Konrad přinést a postavit jakékoli nápady. Poté jsou hodnoceny, analyzovány (například zda existuje cílová skupina) a pokud se hodí, dále se vyvíjí. To vytváří zajímavé koncepty, jako je Konrad’s Kitten’s nebo Hezký den pro rybolov.

Velká studia nejsou známá pro velké experimenty, ale někdy se také snaží vyzkoušet nové koncepty, mechaniky nebo nápady v zavedených žánrech. Mezi nimi je Capcom, který má poměrně zajímavou mechaniku s pragmatou: nový sci-fi střelec pro PS5 by mohl být opravdu dobrý, i když je mechanika rozdělena hráči

Elektronické umění: cíle, propouštění a další
Nová funkce by mohla revoluční dobytí – hráči React Split –
Příliš mnoho lezení? Sucker Punch odhaluje důvod –
Konečný upgrade pro vaše kampaně Warhammer
Dětské kroky a malá čarodějnice v lese překládají premiéry
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Stane se fantasy epos Bethesdy filmovým nebo televizním hitem? Todd Howard má naději pro fanoušky –
  • co je první? Todd Howard má oblíbenou…
  • GTA 5 Online: Michael se vrací vrásčitý a přináší s sebou vily
  • Co hrajete o víkendu? Tohle byste si neměli nechat ujít –
  • Jak moc bude genetická AI ve Fallout 5 a The Elder Scrolls 6? –

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?