Zdroje: games.cz, hrej.cz
Grafika „Battlefield 6“ je díky Frostbite Engine opravdu působivá, ale vývojáři se prozatím vzdávají určité funkce. To by mohlo způsobit zklamání hráčů, kteří si cení toho nejlepšího vzhledu.
„Battlefield 6“ Použijte interní motor Frostbite jako grafickou základní strukturu, která byla speciálně vyvinuta pro sérii střelců a poprvé zveřejněno pro rok 2008 „Battlefield: Bad Company“ byl použit. Nejslavnější rys grafického motoru: realistické a docela působivé ničení budov, zdí a okolí, které mohou také změnit dynamiku bojiště během her.
Vývojář Dice přirozeně dále vyvinul motor pro nadcházející hru, a proto „Battlefield 6“ také vypadá dobře na současných konzolách a PC. Ale grafičtí nadšenci se budou muset obejít bez určité funkce pro spuštění a pravděpodobně po dlouhou dobu.
Battlefield 6 Ohne Raytracing
Stejně jako technický ředitel Christian Buhl z Ripple Effect, kteří se účastní vývoje, kromě koček, kritéria a motivů, v rozhovoru s Komiks (přes Hraní zasvěcených), „Battlefield 6“ nebude podporovat Raytracing pro spuštění. A funkce, která zajišťuje zvláště realistické osvětlení, také není plánována do budoucna.
„Ne, nebudeme mít na začátku hry žádné raytracing a v blízké budoucnosti na to nebudeme mít žádné plány,“ řekl Buhl. Ale to, co by mohlo způsobit zklamání u špičkových PC hráčů, je rozhodnutí, které vývojáři učinili ve prospěch každého, jak řekl Buhl.
„Důvodem bylo to, že jsme se chtěli soustředit na výkon. Chtěli jsme zajistit, aby veškeré naše úsilí bylo zaměřeno na optimalizaci hry pro standardní nastavení a normální uživatele co nejvíce,“ pokračoval Buhl. „Rozhodli jsme se relativně brzy, abychom nezavedli raytracing, hlavně se soustředit na zajištění výkonu pro všechny ostatní.“
Od raytracingového průkopníka po zaměření na výkon
Zajímavé: v roce 2018 byl „Battlefield 5“ Na PC jedné z prvních her, které podporovaly Raytracing, zejména pro odrazy na površích, jako jsou voda, okna nebo zbraně. V té době byla vyvinuta funkce ve spolupráci s NVIDIA pro inzerování nejnovějších grafických karet RTX v té době.
Také poslední publikované „Battlefield 2042“ Nabízeno podpůrné podpory, ale také pouze na PC a ve formě, která byla omezena pouze na okolní kryt (okolní okluze). Pro verze PS5 a Xbox Series X/S byl výkon vydán. Nyní se zdá, že člověk sleduje podobný přístup pro „Battlefield 6“, aby zaručil nejlepší možný výkon.
„Battlefield 6“ bude vydáno 10. října 2025 pro PS5, Xbox Series X/S a PC.
