Zdroje: games.cz, hrej.cz
Po asi deseti letech rozvoje byl minulý týden vydán „Ztracená duše stranou“, ale nemohl splnit očekávání. Zpráva zasvěcených nyní odhaluje, jak turbulentní práce na hře na hraní akčních rolí skutečně šla a že údajný rozpočet na vývoj způsobuje srovnání s jeho rolí.
Minulý týden byl „Ztracená duše stranou“ Pro PS5 a PC po hře na hraní akcí, jehož vývoj původně začal jako projekt jednoho člověka, byl asi deset let.
Předem byla „ztracená duše stranou“ s dobře známými řadami jako „Devil May Cry“, „Final Fantasy“ nebo „Ninja Gaiden“ ve srovnání však očekávání, která jsou odstraněna, nemohla splnit to, co bylo také v Testovací hodnocení se odráží. Pouze bojový systém ví, jak přesvědčit, zbývající slabosti, jako je nezajímavá historie, bledé postavy a současné problémy s výkonem, nemohou kompenzovat.
Zpráva zasvěcených však nyní objasňuje, že srovnání s velkými vzory je pozadu a vývoj hry byl něco jiného než hladké.
Vývojový chaos: neúspěchy, nové začátky a vnější vlivy
Že na čínské platformě Obitý (přes Tech4gamers) Podle zveřejněné zprávy začaly v roce 2014 přibližně desetileté režimy rozvoje „Ztracené duše“ poté, co vývojář Yang Bing, inspirovaný tehdejším přívěsem pro „Final Fantasy versus 13“, pozdější „Final Fantasy 15“, začal vyvíjet vlastní hru s pomocí Unreal Engine. A po 5minutovém prototypu, který vytvořil v roce 2016, se stal virovými, přinesl mu to podporu společnosti Sony.
Díky podpoře výrobce PlayStation byl schopen v roce 2017 najít své vlastní studio, ale malý tým pouhých pěti zaměstnanců čelil obrovským výzvám. Výsledkem je, že plánovaný Open World Concept 2020 musel být zcela odmítnut, což mělo za následek úplný nový vývoj. Výsledkem bylo, že „ztracená duše stranou“ byla masivně vyhozena zpět, zatímco pandemie Corona způsobila další zpoždění a selhání personálu mezi 2021 a 2023.
Začátkem roku 2024 se tým rozrostl na více než 40 lidí, ale pak Sony zasáhla do projektu: tým, který již je „Dobrý válku Ragnarök“ a „Horizont“-Piele byl zapojen, historie a struktura původně stanovená pro 10 kapitol výrazně snížila, zatímco došlo k novému posunu. Mezitím došlo také k vnitřnímu konfliktům poté, co člen týmu odhalil informace.
Až do konce roku 2024 byl revidovaný skript konečně dokončen a byly vyrobeny cutscenes. Zatímco verze PS5 měla prioritu, vývojáři si mysleli, že verze PC nezpůsobí žádné problémy, ale optimalizace byla podceňována. A konečné demo pro „Ztracenou duši stranou“ zadržela Sony až do posledního dne před vydáním.
Omezený rozpočet a malý tým
Kromě turbulentního vývoje bylo k dispozici také poměrně málo zdrojů – nejen z hlediska velikosti týmu, ale také rozpočtu. Podle zprávy byly náklady na vývoj „Ztracenou duši stranou“ pouze 20 procent rozpočtu „Černý mýtus: Wukong“ a 50 procent „Stellar Blade“.
Vzhledem k tomu, že vývoj „Černého mýtu: Wukong“, podle čínských zdrojů, činil kolem 40 milionů dolarů bez marketingových nákladů, znamenalo by to, že rozpočet „ztracené duše stranou“ byl jen kolem 8 milionů dolarů. Pokud také platíte tato čísla s obrovskými týmy her jako „Devil May Cry 5“ (250 lidí) nebo „Final Fantasy 15“ (Více než 600 lidí) Srovnává, že je jasné, proč bylo srovnání s těmito tituly zavádějící a očekávání nebyla splněna.
Zpráva také zdůrazňuje, jak obtížné je vyvinout 3D akční hru s realistickými postavami. Yang Bing a jeho tým se říká, že pracovali na pohybech pouze šest let. Ale alespoň čínskému vývojáři se podařilo realizovat svůj sen o hraní. „Ztracená duše stranou“ je proto spíše symbolem tvrdé práce a dlouhou cestou, kterou může jeden vývojář jít, a méně konkurentem pro velké trojnásobné hry.
Pokud jde o problémy s výkonem, vývojáři již mají Slibovala vylepšení. Kromě toho také vezmete v úvahu zpětnou vazbu od hráčů a mimo jiné implementujte „vstup do hry více tekutin“. Podle aktualizací by měl přijít „brzy“. Doposud však čekalo jmenování.
„Ztracená duše stranou“ je pro PS5 a PC k dispozici od 29. srpna 2025.
