Zdroje: games.cz, hrej.cz
Malé místní úkoly bez velkých kosmických hrozeb. To by měl být každodenní život ve World of Warcraft.
Když je ve World of Warcraft splatná nová expanze, téměř vždy to říká: Nyní se znovu spojíme jako horda a aliance, všichni se spojí a bojují proti nové nadměrné síle. Poté, co byla hořící legie poražena, následovala sama smrt a nyní je prázdnota v plánu.
Ale „stále větší“ a „stále silnější“ skončí v určitém okamžiku. Protože i když jsou Titani stále na díle, s koncem Světové ságy, Blizzard by měl Blizzard znovu soustředit. První efekty již vidíme o půlnoci, jak vývojáři v Gamescom odhalili v rozhovoru s Pcgamerem.
Co bylo řečeno? V rozhovoru se nejen mluvilo o půlnoci, ale také o plánech, které by šly s World of Warcraft-podklady na Světovou duši. Ely Cannon, umělecký ředitel Blizzard, řekl:
Doufám, že se vrátíme, abychom vyprávěli příběhy lidí z Azerothu a udělali krok zpět z kosmických, velkých globálních věcí a že o místních příbězích znovu mluvíme. Myslím s tím [Player Housing] Je to dobré místo, kde můžeme začít a opravdu nám otevřít „jaký je příběh lidí, jaký je příběh, který hrál“.
To je také důležité, aby noví hráči mohli najít přístup do světa. Protože i když kosmické hrozby patří WOW, samozřejmě nenabízejí dobrý výchozí bod.
Pro nás lidi je snazší se dostat do světa s příběhy, které se dějí na úrovni, kterým instinktivně rozumíme. Máme všechny zkušenosti ze skutečného života, které přinášíme do herního světa a čím důvěřenější příběhy, tím osobnější … čím více je, tím více můžete říci: „Myslím, že toto místo zde můžu žít“.
Zejména nováčci mají těžké ponoření do světa World of Warcraft. Musíte toho hodně pochopit – kosmické síly, velké války, tisíce let jednotlivých národů. Pokud to všechno neznáte, je obtížné pochopit, proč je filmový obzvláště dramatický, proč je smrt určité postavy srdcervoucí. Proto chcete mít v budoucnu více úkolů, které se odehrávají na uzemněné úrovni:
To platí zejména pro nové hráče: uvnitř. Čím více příběhů jsme vyprávěli v průběhu let, tím větší se vyprávění stalo, tím více hrdinů a darebáků a zastřešující hrozby, které musí lidi nejprve pochopit. [Nach The Last Titan] To nám nabízí mnoho možností pro vstup do světa pro lidi, kteří jsou nové a chtějí je zažít poprvé a to velmi snadným způsobem.
To samozřejmě neznamená, že Blizzard neprovádí žádná vylepšení až do konce světové ságy. Již nyní bylo oznámeno, že „Midnight“ má další akční linie pro „lore chůze“, aby shrnuly důležité příběhové události. Celý příběh války uvnitř bude také schopen zažít a dohnat v kondenzované, kratší kampani, aby byl aktuální.
Půlnoc již má více místních příběhů – a konflikty na místě
Tento World of Warcraft posouvá toto zaměření Warcraft, které už bylo možné vidět v Dragon Flight a válce uvnitř. I když komplexní akt konfliktu proti Xal’athath a prázdnota, obě rozšíření byly pepřeno mnoha úkoly, které se odehrály na osobní a místní úrovni. Především by si „demence“ na ostrově Dorn měla pamatovat mnoho, ale také poněkud romantické úkoly, které by mohly být zažití na úrovni Ohn’ara.
Skutečnost, že Blizzard chce tyto typy příběhů vrátit zpět do zaměření, by také mohla vést k napětí mezi Horde a Allianz, který se trochu trochu zvyšuje. Protože pokud se velké, kosmické hrozby přesunou do pozadí, jsou konflikty mezi politickými skupinami pravděpodobnější. Podle Maria Hamiltonové by již prožívali první excesy o půlnoci, protože v Silbermondu jsou v Silbermondu někteří Allianz Paladines, podle Maria Hamiltonové by prodloužení mělo vést k nepřátelství, které mohou být pouze semeny pro něco, co zažíváme jen mnohem později.
Máte rádi více „klasických“ příběhů ve World of Warcraft s menšími místními problémy? Nebo se vám líbí velké, světové -destruktivní události a nepřátele, jako je prázdnota, hořící legie nebo Titanové? Více o nejnovějším rozšíření WOW najdete v našem velkém přehledu o WOW Midnight.
