Zdroje: games.cz, hrej.cz
Vývojáři projektu Ghost umožnili několika fanouškům žánru hrát velmi ranou verzi MMORPG. YouTuber Josh Strife Hayes shrnul své dojmy v dlouhém videu – a provedl vzrušující srovnání.
Kdo je Josh Sprife Hayes? Známý YouTuber (968 000+ předplatitelů na hlavním kanálu prostřednictvím YouTube) je jedním z největších tvůrců obsahu, pokud jde o téma MMORPGS. Jeho video série „Nejhorší MMO vůbec“ je obzvláště populární, ve kterém Hayes shrnuje jeho osobní dojmy od široké škály zástupců žánru náladovým způsobem.
Youtuber také udělal ve svém nejnovějším videu pro „Project Ghost“ něco srovnatelného od Fantastického hradu Pixel, který on a dva další hosté (Cohhcarnage a Jocat) mohli hrát před časem.
Vzhledem k pokračujícímu velmi rané fázi vývoje hry však nemohl ve svých analýzách jít hloubkou, jak jste zvyklí. Pro téměř všechny jemnosti od Ghost v současné době platí: je stále zástupný symbol a je v dílech.
Ghost: Nový přívěs představuje Dreamblade do třídy
Více videí
Autoplay
Hrály se modré zóny
Co hráli Hayes a ostatní? Jak je dobře známo, svět MMORPG by se měl skládat z modrých a červených zón:
- Ruka navržená rukou je veřejná a nabízí mnoho obsahu, který je známý z tematických parků MMORPG jako WOW.
- Modré zóny jsou generovány procedurální (tj. Náhodně) a měly by vás vyzvat k prozkoumání (Sandbox). Jsou soukromí pro každého hráče nebo skupinu a podívají se na svět.
V proudu bylo hostům povoleno učinit modré zóny nebezpečné, čímž se museli spojit, aby vytvořili skupinu. Pak to šlo na jakýsi svolání kamene, skrz který v současné době vybíráte zónu, kterou chcete ovládat. Do oblasti můžete dosáhnout vzducholodí.
Dobrodružství v modré zóně vždy začíná: tým vyskočí z plovoucí vzducholodi. Díky Gleit-Skill je přistání snadné. Pak začíná zkoumání zóny. Zabijete příšery, sbíráte kořist, najdete místního šéfa, zaklepete na něj a znovu vystoupíte z pole.
Herní zážitek v modrých zónách je nejen ovlivněn výrobou procedur, ale také modifikátory, které mohou ovlivnit sílu a kořist odpůrců nebo vašich hodnot. Kromě toho můžete také aktivovat posilování efektů například k porážce více nepřátel, z nichž budete mít prospěch, dokud neopustíte oblast.
Zde si můžete prohlédnout téměř 29 -minute video od Josha Strife Hayese:
Jak Hayes vyhodnocuje modré zóny? Youtuber se cítil silně připomínán ze softwaru na narážce. „Špatná verze Elden Ring Nightreign“, mysli vám.
- Malé skupiny dosáhnou zóny přes vzduchovou cestu – padající a klouzání -, která byla sestavena náhodou.
- Skupina nejprve dělá slabší odpůrce, aby našli vybavení a získali zkušenosti.
- Pak jste si oblékli prvního silnějšího nepřítele a porazili jste ho, abyste si udrželi účinek posilování, který pokračuje po zbytek mise.
- Kromě toho zvládnete volitelné události, když na to je čas.
- Nakonec jste nasadili koncový šéf zóny.
Podle Hayese tým Fantastic Pixel Castle omylem rekonstruoval herní kořist z Elden Ring Nightsträgn v současné verzi modrých zón, aniž by si to uvědomil.
Je nepravděpodobné, zda všechny modré zóny ducha budou nakonec hrát takto. Alespoň pokud předpokládáte, že vývojáři o hře v průběhu času řekli – například, že hráči by měli být schopni určit pravidla modrých zón a že budovy základny nebo PVP by také měly hrát roli.
Ve videu YouTuber opakovaně zdůrazňuje, jak moc funguje. Zároveň hlásí, že některé věci již fungují dobře. Například třída Dreamblade by měla hrát docela zábavně. Více se o ní dozvíte zde: Bývalá developerská návrhy Wow First Class pro MMORPG GHOS
