Zdroje: games.cz, hrej.cz
Na Pax West 2025, producent „Final Fantasy 14“ a „Final Fantasy 16“ Naoki Yoshida, hovořili o nenávistných zprávách, s nimiž je mnoho z jeho vývojářů opakovaně konfrontováno. Podle Yoshi-P si hráči měli být vědomi toho, že dosáhnou přesně opaku toho, co skutečně chtějí dělat.
V posledních několika měsících se studia a vydavatelé rozhodli aktivně bojovat proti nenávistným zprávám online a veřejně kritizovat odpovídající hrozby.
Například Capcom popadl drastický krok a řekl bez dalšího povyku Přednáška o „Monster Hunter Wilds“poté, co hráči vystřelili z cíle kritikou technického výkonu a dokonce ohrožovali tým. Zkušenosti, které vývojáři a studia měli v minulosti znovu a znovu a Naoki Yoshida na Pax West v Seattlu (Via Thegamer) přinesl do práce pro své kolegy z vývojářů.
Podle producenta „Final Fantasy 16“ a „Final Fantasy 14“ Hráči s hrozbami a nadměrnou kritikou často zajišťují opak toho, čeho chtějí dosáhnout. Lidé, kteří jsou vystaveni nenávistným poselstvím, jsou demotivovanější než poháněni na špičkovém výkonu, zdůraznila Yoshida.
Producent zdůrazňuje důležitost zpětné vazby hráče
Jak dodal Yoshida, zpětná vazba od herní komunity má zásadní význam pro další rozvoj a zlepšení her.
Hráči by si však měli být vědomi toho, že vývojáři svých oblíbených her jsou vždy lidé, kteří jsou vždy konfrontováni s nadměrnou kritikou a ne zřídka s nenávistnými zprávami.
„Za hrami, které si užíváte, je člověk,“ pokračovala Yoshida. „Pokud máte tak ostrou kritiku, chceme, aby to bylo konstruktivní. Vím, že chcete vyjádřit své frustrace. Ale velmi tvrdá slova mohou hluboce ublížit vývojářům. A myslím si, že to platí pro všechny kreativní lidi v průmyslu videoher.“
„Některá tvrdá slova, která jim byla prokázána, by mohla demotivovat, že už nechtějí dělat videohry,“ varoval producent a poukázal na to, že vývojáři a hráči by měli být podle jeho názoru sdělováni přátelsky.
Koneckonců, hráči by z toho také měli prospěch, pokud by vývojáři nebyli demotivováni nenávistnými zprávami, ale místo toho dostávají konstruktivní zpětnou vazbu, kterou mohou použít ke zlepšení hry, a tím i uživatelský zážitek.
Nakonec Yoshida požádala uživatele, aby přehodnotili své možná tvrdé příspěvky a v ideálním případě je revidovali, zda „mají příliš průměrné nebo urážlivé“.
