Zdroje: games.cz, hrej.cz
Tento týden vydá „Cronos: The New Dawn“ nejnovější hra hororových specialistů z týmu Blober. A nyní vývojáři oznámili časní časy, takže je jasné, kdy hráči mohou začít s post-apokalyptickým dobrodružstvím času.
Prostřednictvím titulu jako „Vrstvy strachu“, „Pozorovatel“ nebo také remake „Silent Hill 2“ Tým polského vývojáře Studio Blober získal pověst hororového specialisty. Fanoušci žánru jsou odpovídajícím způsobem nadšeni jejich nadcházející prací: „Cronos: The New Dawn“.
A zveřejnění post-apokalyptického hororového dobrodružství přežití již přichází, protože je již tento týden připravena. A v souladu s blížícím se vydáním ti, kteří jsou odpovědní, nyní oznámili přesné časy zahájení, takže hráči vědí, kdy lze přehrát „Cronos: The New Dawn“.
Vydání Cronos: The New Dawn – Time a Preliminary Deduction
Oficiální vydání „Cronos: The New Dawn“ se bude konat příští pátek 5. září 2025 pro PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 a PC. A pojďme do Německa od 16:00. „Time Tear“ odhaluje s globálním startovacím daty.
Pokud chcete zahájit hororovou cestu dříve, můžete Deluxe Edition Získejte hru za 69,99 EUR, která kromě některých herních doplňků, jedinečná pokožka obleku, digitální umělecká kniha a soundtrack, také poskytuje 48hodinový pokrok. To umožňuje hrát „Cronos: The New Dawn“ od zítřka 3. září, také od 16:00.
Dosud však není jasné, kdy lze první testy na „Cronos: The New Dawn“ očekávat-v současné době nejsou oficiální informace o embargu recenze. Vzhledem k tomu, že první hráči začnou od zítřka odpoledne, první zprávy by také mohly dorazit v průběhu zítřka.
Blober slibuje „milostný dopis k hrůze přežití“
Ale zvláště hororové fanoušci by měli získat peníze za „Cronos: The New Dawn“. Dříve zobrazené Přívěs A to také Hraní-materiál udělal poměrně slibný dojem. Tým Blofo navíc již prokázal, že člověk je schopen dodávat dobré hry.
Jako režisér her Jacek Zięba odhalil v rozhovoru na konci července „Milostný dopis k hrůze přežití“ doručit. Z tohoto důvodu byli inspirováni největšími hororovými hity, zejména z Capcoms „Resident Evil“-Řádek.
Ale také „Silent Hill“ a „Dead Space“ sloužily jako vzory, zatímco grafika, atmosféra a design úrovně, podle Zięba, také pamatují také „trochu smrti, Nier: Automata a Bloodborne“. Vývojáři také umístili velkou hodnotu na hluboký a „vážný“ příběh, jehož výsledek také hráči s vlastními rozhodnutími vliv může.
