Zdroje: games.cz, hrej.cz
Za denní světlo dochází k velkým změnám. Nejúspěšnější zabijácká taktika již v budoucnu nebude úspěšná.
Každý, kdo hraje mrtvý za denního světla, ví, že frustrace a radost jsou zde často jen velmi tenká. Ať už jste chytili vraha jako soupeře, který hraje přiměřeně „spravedlivý“, nebo ten, kdo jen po celou dobu vyladí, často rozhoduje, zda se bavíte nebo si přejete, abyste hru nezačali vůbec.
Ale „tuneling“ a „sligging“ jsou dvě věci, které jsou zjevně také trnem na straně vývojářů – takže jsou řešeny v náplasti 9.2.0 a zabraňují nebo potrestány různými způsoby.
Mrtvý za denní světlo: Pět nocí na Freddy’s Bringt Den Animatronic
Více videí
Autoplay
Co je to „Slugging“ a „tuneling“? V denním světle mají tyto dva termíny pevný význam, ale přeživší jsou většinou používány hanlivým způsobem, pokud kritizují styl hry zabijáka.
- „Slugging“ Znamená to, že jeden nebo více přeživších je upuštěn na zem, tj. Ponechává dolů, aniž by je dostali k háku. Oběti tedy musí být uzdraveny jinými přeživšími, zatímco se mohou pomalu plazit po podlaze – jako šnek (z anglického „slimáka“).
- „Tuneling“ Označuje proces znovu a znovu lovit přeživšího a skrýt všechny ostatní přeživší. Cílem je zde co nejdříve snížit počet přeživších ohniskem pro jednotlivé soupeře a skrýt vše – jen „pohled na tunel“.
Obě praktiky byly dlouho kritizovány. Z pohledu hraní zabijáka jsou vysoce efektivní, ale mohou způsobit, že zápasy jednostranné nebo nudné jsou velmi rychle.
Kdokoli se vyladí, posiluje přeživší
Jaké změny v tunelu? Killer již nemůže vidět status háku oběti, když zavěsí přeživší, a oni již nejsou informováni, pokud je přeživší zachráněn před háčkem. To se však nevztahuje během kolapsu koncové hry, kde informace zůstávají.
Kromě toho, uložené přeživší obdrží některé dočasné bonusy, pokud jsou odebráni z háku:
- Tempo (rychlejší pohyb)
- Vytrvalost (může udělat ránu, aniž byste šli na zem)
- Fleeping (zabraňuje bolesti, potahování aury, krve smích a škrábance)
- Žádná kolize s ostatními hráči (zabijáci a přeživší)
- Imunita proti instinktu zabijáka
- Může vidět zabijáckou auru poblíž.
Účinky zmizí okamžitě, jakmile přeživší provedlo podezřelou akci – tj. Například funguje na generátoru. Účinky však také po několika sekundách zmizí samy o sobě. Kromě toho se tyto bonusy již neposkytují (s výjimkou rychlosti a vytrvalosti), jakmile byl opraven poslední generátor.
Existuje také další systém, protože:
- Pokud pozůstalý zemře úplně předtím, než ve hře došlo k celkem 6 změn stavu háčku, všichni přeživší obdrží bonus za rychlost opravy po zbytek hry.
- Pokud přeživší, který byl nedávno zavěšen, pak obětován nebo zabit vrahem (Mori), generátory již nemohou být v této hře ustoupeni nebo zablokováni.
Za účelem kompenzace těchto nových výhod pozůstalých získává Killers také několik nových pobídek k lovu různých pozůstalých. Pokud zavěsíte „jedinečný“ přeživší – jiný než předchozí – pak platí následující výhody:
- Další generátor, který kopl, utrpí další škodu.
- Krátkodobý rychlostní efekt (rychlejší pohyb)
- Ostatní přeživší, kteří byli méně nebo stejně na háku, se krátce zobrazují jako aura
Tyto bonusy již také neplatí, jakmile byl opraven poslední generátor.
Jaké změny na sligging? Pokud jsou pozůstalí ve stavu „umírajícího“ (tj. Leží na zemi) déle než 90 sekund, aniž by byli zvednut, dostanou schopnost zvednout se pro zbytek hry. Kromě toho budou přeživší na zemi v průběhu času rychlejší, aby mohli přicházet ke spojencům rychleji, které je mohou udělat. Kromě toho se mohou přeživší nyní regenerovat, když jsou na zemi v pohybu – to bylo možné pouze s pohledem.
Pro fanoušky zabijáků to znamená, že v některých případech pravděpodobně musíte přemýšlet o nových strategiích a že jsou také revidovány různé výhody. Z testovacího serveru je třeba vidět zpětnou vazbu, zda změny mají požadované účinky nebo zda vývojáři musí znovu sledovat na rýsovací desku a další řešení.
Pokud ještě nevíte, který z mnoha zabijáků byste měli zahájit cestu, představili jsme vás všem zabijákům v mrtvém světle a odhalíte, které vám vyhovují.
