Zdroje: games.cz, hrej.cz
„The Outer Worlds 2“ a jeho předchůdce jsou věnováni tématu dravých megakonálních společností. Pro vývojářského studia Obsidian to bylo o to „šokující“, když to převzal Microsoft, jak řekl kreativní ředitel Leonard Boyarsky v rozhovoru. Mluvil také o práci s tvůrcem „Fallout“ Timem Cainem.
Když The Black Isle Studios, známé pro klasické roli a hrají hry jako „Spad“ Nebo „Planescape: Torment“, kvůli finančním potížím souhra mateřské společnosti, několik bývalých zaměstnanců založilo v roce 2003 novou zábavu Studio Obsidian Entertainment.
Poté následovali fanoušci a kritici slaveni jako „Fallout: New Vegas“ nebo „Pillars of Eternity“. V roce 2018 se konečně stal obsidiánem Převzato společností Microsoft A součást herních studií Xbox. V té době v současné době pracovali „Vnější světy“hra, která se zabývá koncentracemi dravých mega. V souladu s tím „šokující“ bylo převzetí pro vývojáře, jako je Leonard Boyarsky, kreativní ředitel „Outer Worlds 2“nyní odhaleno v rozhovoru.
Šok převzetí Microsoft
Byl to „docela šok,“ řekl Boyarsky v rozhovoru s časopisem Edge (Via Gamesradar). „Šli jsme do Obsidiána do práce a uprostřed vývoje hry o korporacích, které zvládly všechno, obrovské skupiny koupilo naše studio,“ řekl Boyarsky, který byl zodpovědný za „Outer Worlds“ jako ředitel spoluhrání.
Ale jak se nakonec ukázalo, tým v Obsidian se neměl strach z Microsoftu: Jak vysvětlil Boyarsky v průběhu rozhovoru, kreativní svoboda studia nebyla převzetím omezena. A vývojáři mohou stále pracovat bez poruch.
„Bohužel, lidé jsou poškozeni, byli vždy problémem lidstva,“ řekl Boyarsky v rozhovoru, „a nemyslím si, že se to změní tak rychle. Chceme se soustředit na věci, které jsou mnohem univerzálnější a jsou méně specifické pro náš čas.“
Outer Worlds 2 by měl splňovat původní vizi
Kromě toho Boyarsky také přišel do Tim Caina (Via Gamesradar), se kterým společně vytvořil „Fallout“. Ale zatímco Cain byl stále nápomocný ve vývoji hry pro hraní rolí jako spoluzakladatel „Outer Worlds“, nyní odešel do důchodu a hraje pouze v poradenské roli pro nadcházející pokračování.
V plánech „The Outer Worlds 2“, „mnohem větší a hlubší“ to však nic nezměnilo, protože Boyarsky to objasnil. S Kainem nikdy neměl cíl proměnit hraní sci-fi rolí na sérii, ale ambice byly pro první hru mnohem větší.
„Vytvořili jsme svět, ale měli jsme jen mnohem menší část,“ řekl Boyarsk. „Vždycky to byl můj plán, kdybychom měli to štěstí, že můžeme pokračovat: jít mnohem větší a hlouběji.“ Protože „čas a zdroje byly mnohem omezenější“, muselo být mnoho věcí zkráceno. „V mnoha ohledech v Outer Worlds 2 splňuje myšlenku, kterou jsme měli, když jsme začali s první hrou,“ pokračoval tvůrčí ředitel.
„The Outer Worlds 2“ bude vydán 29. října 2025 pro PS5, Xbox Series X/S a PC. Od prvního dne bude hrající hra na roli hratelná prostřednictvím herního průchodu bez dalších nákladů.
Odkazy na Amazon, Media Mart, Saturn a některé další prodejci jsou obvykle přidružené odkazy. Při nákupu obdržíme malou provizi, se kterou můžeme financovat bezplatnou použitelnou stránku. Nemáte žádné nevýhody.
