Zdroje: games.cz, hrej.cz
Shadowlands má udržitelně poškozený World of Warcraft, zejména příběh. Proto byla nyní přepsána část.
Pokud se zeptáte komunitě World of Warcraft, jaké největší poškození historie Warcraft by mělo být rozšíření Shadowlandu. Dungeon, „vězeň“, jako konečný darebák, který řídí všechny dovednosti příběhu po tisíce let, prostě nefungoval.
Blizzard dlouho bojoval s kritikou a nyní zajistil, že ztichne. Protože některé činy dungeonového mistra zmizí při potopení a pravděpodobně už nikdy nebude hrát hlavní roli.
WOW Midnight Shows Gameplay – všechny nové funkce
Více videí
Autoplay
Jaký byl problém s mistrem Dungeon? Problém mistra dungeonu nebyl nejen to, že byl nedostatečný, ale že by měl také působit jako mistr, který v podstatě řídil bohatství celého světa. Nebyl zodpovědný nejen za vytvoření hořící legie, ale také za činnost Arhase, všech konfliktů předchozích rozšíření a v podstatě za každou hlavní událost minulosti.
To samo o sobě učinilo dungeon mistra meme, takže v komunitě „myslel dopředu o krok dále“. V souladu s tím by byl tento článek pravděpodobně také součástí plánu dungeonu.
Bellular YouTuber také vytvořil video:
Co změnilo Blizzard? Ve 4. části knihy „Warcraft Chronicles“ provedl Blizzard několik změn v existujícím příběhu a staví je do nového kontextu. Především poslední slova dungeonového mistra získají zcela nový význam – mnohem slabší. Protože když zemřel mistr dungeonů, stále nás varoval, že „jen sjednocený vesmír může přežít to, co přijde“. Ale co „přijde“? Nikdy to neřekl. A teď to víme: ani to nevěděl.
Ano, přečtěte si správně. Master Dungeon vlastně netušil, co očekávat. Jen měl vágní pocit. Dostal to, když v té době zastával roli soudce duše a podíval se do duší nesčetných smrtelníků, které musel řešit. Viděl, že přichází nějaké velké nebezpečí – ale nevěděl přesně, co to vlastně bylo.
Jistě – to nyní způsobuje, že Dungeon vypadá jako blázen, který se vydal docela radikální cesty, pouze kvůli pocitu.
Příběh „první“ se také změnil. Podle vyprávění od Zereth Mortis to bylo něco jako „bohové bohů“ – to znamená ti, kteří vytvořili Titany a panteon smrti.
V Zereth Mortis bylo řečeno, že jsme našli důkazy o existenci těchto bytostí, ale to se také poté změnilo. Prvním je nyní mýtus a vysvětlení, se kterým někteří obyvatelé Shadowlandu přišli. Už není zcela jasné, zda skutečně existují.
Je Shadowlands „smazán“? Ne, to není. Velká část historie Shadowlandu stále existuje. Současná záplata 11.2 také ukázala Ve’nari a Tazavesh – oba obsah, který byl představen pouze se Shadowlands.
Shadowlands navíc měl také dobré příběhové přístupy, které mohou být i nadále používány. Některé incidenty jsou také prostě příliš velké na to, aby je jednoduše uhasily – všechny události související s Anduinem nebo Tyrandeem.
Části Shadowlandu se budou i nadále objevovat v příběhu, ale pouze části, které fungovaly dobře. To by mělo být omezeno hlavně na Denathrius, velké příznivce 4 paktů a mediátorů. Alespoň mistr Dungeon bude pravděpodobně chtít v budoucnu vyloučit Blizzard – stejně jako „první“.
Vývojáři však chtějí v dlouhodobém horizontu znovu přinést menší hrozby …
