Zdroje: games.cz, hrej.cz
„Silent Hill F“ používá Unreal Engine 5 jako grafický rámec, který se nedávno kritizoval kvůli problémům s výkonem. Ale v případě Konamiho hororového dobrodružství by vývojáři mohli přinést uspokojivý výsledek – alespoň to je první dojem digitální slévárny nyní nadějí.
Unreal Engine 5 Epic Games je velmi působivý grafický motor, ale v poslední době byl motor stále více kritizován kvůli problémům s optimalizací na konzolách a PC. Jedním z příkladů je nedávno publikovaný remake „Metal Gear Solid Delta: Snake Eater“, musí se vypořádat s vloupáními o snímku A někdy ještě horší na PS5 Pro než na základní PS5.
Tento měsíc bude s „Silent Hill F“ Zdá se, že další hra od Konami, která se spoléhá na Unreal Engine 5. To umožňuje, aby poplachové zvonky zazvonily u mnoha fanoušků, které se obávají, že hrůza přežití může přijít s podobně špatným výkonem. První hodnocení technologických odborníků z digitální slévárny je však pozitivní.
Silent Hill F překvapí digitální slévárna
Digital Foundry’s John Linneman a Alex Battaglia se mohli podrobně podívat na „Silent Hill F“ na letošním Gamescom a vyzkoušet hororovou hru několik hodin – jak na PS5, tak na PC. A grafičtí specialisté byli extrémně překvapeni grafickými specialisty.
Podle Linnemanna běžel „Silent Hill F“ na konvenčním PS5 s konstanty 60 snímků za sekundu během celé hry. V cutscenes klesla snímková frekvence na 30 fps, ale vzhledem k „velmi dobře rozostření pohybu“ je to stále „prostě fantastické“.
Na PC byly zpočátku stipmář, který však zmizel, jakmile jeden přepnul do režimu kvality DLSS. Poté hra také běžela ve 4K se stabilními 60 snímků za sekundu. Linnemann má podezření, že nastavení demo grafiky bylo příliš vysoké.
Jeden by „téměř nevěřil, že se jedná o hru UE5“
Stručně řečeno, Linnemann se však v obou případech „ohromil“ toho, co viděl „vizuálně“, “protože je to hra Unreal Engine 5, ale vypadá to tak čistě“. Poznamenává tedy, že „ne typické skvrny a dočasný šum, na který jsme zvyklí z her UE5“. „Hrany byly v obou případech velmi ostré. Výkon byl stabilní, nebyla nulová,“ pokračoval odborník.
Podle Linnemanna „Silent Hill F“ běžel hladce a vypadal tak dobře, „že byste téměř nevěřili, že to byla hra UE5“. Viděli byste to pouze z nepřímého osvětlení hry, což je možné pomocí technologie Lumen Epic Games a je „opravdu dobře používána“.
A Battaglia také dodal, že v současné době vypadá, že Konami a Developer Neobardova „Silent Hill F“ by mohla dodat „technicky velmi solidní hru UE5 bez obvyklých omezení, s nimiž jsme byli opakovaně konfrontováni. Prostě to funguje dobře. […]„Tímto způsobem, který obvykle nevidím na hrách UE5“.
Konečný výsledek doručí podrobné grafické analytiky a srovnání po vydání -ale znaky se zdají být dobré. „Silent Hill F“ bude vydáno 25. září 2025 pro PS5, Xbox Series X/S a PC.
