Zdroje: games.cz, hrej.cz
Adamantschmiede je místem v Act 1 Baldurovy brány 3. Přestože tam automaticky přijdete v průběhu příběhu, ale řekneme vám, jak přesně tam je způsob, jakým porážíte šéfa a co můžete udělat zvláštním v kováře.
Aktualizace od 05.09.2025: Zkontrolovali jsme a aktualizovali článek. Byl rozšířen další metodou pro aktivaci páky, stejně jako přesná umístění mitrální rudy a jak se dostanete.
Pozor, spoiler: V následujícím textu jsou spoilery pro Act 1 Baldurovy brány 3.
Takže najdete Adamantschmiede: V průběhu hlavního příběhu v Act 1 získáte úkol Adamants
. V něm budete pověřeni najít a aktivovat Smithy. Musíte také jít proti šéfovi Hauter Grym
bitva.
Existují různé možnosti, jak se dostat do podzemí:
- Vstup do podzemí
Siletent Temple
. - Vstup do podzemí
Šeptání
. - Vstup do podzemí
Čajový dům na řece
. - Vstup do podzemí
Zhentarim úkryt
.
Jakmile je v podzemí, musíte běžet na jihozápadě mapy. Existuje několik lodí a velká loď, kterou musíte vstoupit.
Ale buďte opatrní! Zde na vás čekají někteří skrytý Duergar, s nímž můžete vyjednávat pokojně, ale můžete také zahájit boj.
Poté automaticky jedete na další místo a na trasový bod Pochopte – Grymede
.
Abychom však dosáhli skutečné kovárny, musíte se vyrovnat s několika překážkami, na které již můžete sbírat jednu z několika tečkovaných forem a deníků. S pomocí starého tlačítka můžete vidět tvary, zatímco poznáte rudu na modré zářící barvě.
Jak se dostanete do mitrální rudy? Mitrální ruda není v této oblasti jen kolem, ale musí být vypuštěna z velké skály. Nejlepší je použít kladivo, „děsivý paprsek“ nebo něco výbušného k rozbití rudy. Existují pouze dva mitrální rudy, které můžete použít. Odpovídající horniny najdete na následujících místech:
- Severovýchodně od Smithy, na druhé straně malého lávového toku s mefitem: x: -556 y: 277
- Severozápad od Smithy, na druhé straně velké lávové oblasti (poblíž rychlého bodu cestování): x: -642 y: 253
Co bude dál? Týmová práce je povinna dosáhnout kovárny. Sjeďte po schodišti z cesty na jih a sledujte chodbu a další schody. Pak musíte vylézt na žebřík a aktivovat dvě páky na jedné platformě.
Pak skočíte na most a musíte nechat postavu za sebou, abyste znovu aktivovali spínače. Alternativně můžete také vstoupit na most se všemi postavami, pokud jste vybaveni obloukem nebo jiným magickým projektem. Páry lze také aktivovat vzdálenými útoky, což znamená, že nikdo nemusí zůstat pozadu.
Pak oddělíte svou skupinu. Vlevo najdete dva přepínače a také jednu formu. Zde musíte nechat alespoň jednoho člena pák, pokud nemůžete aktivovat páky, jak bylo dříve vysvětleno.
Zbytek skupiny běží na sever, kde musíte jít cestou zavěšených mostů. Prakticky se nemůžete ztratit, cesta je rovná. Nakonec opět čeká pohyblivá platforma.
S pomocí páky mohou být části mostu nyní poháněny sem a tam. Za koncem tohoto mostu dosáhnete cesty „Unterreich – starověká pevnost“. Můžete teleportovat postavu, která byla dříve u pultu.
Samotná kovárna se nachází na souřadnicích x: -569 y: 252.
V tomto videu najdete další užitečný tip na Baldurově bráně 3:
Užitečná funkce může usnadnit život v Baldurově bráně 3
Více videí
Autoplay
Aktivujte Adamants v Baldurově bráně 3 a porazit šéfa
Jak používáte Smithy? Když dorazíte na Smithy, musíte do kontejneru vložit formu a mitrální rudu. V místnosti najdete formu, kde se nachází nový trasový bod. Pak aktivujete Smithovu páku a ona začíná svou prací.
Guardian Grym se však objeví, když jej poprvé používáte, proti kterému musíte bojovat v následujícím. To však má obrovskou odolnost vůči konvenčním typům poškození, takže musíte použít Smithy sami k porážce šéfa:
- Existuje ventil, se kterým můžete zaplavit místnost lávou. To dává Grym debuff. Ale ujistěte se, že vaše postavy nepřicházejí do kontaktu s lávou.
- K dispozici je také kovářská páka, se kterou můžete uprostřed místnosti upustit kovadlinu. To způsobuje velké poškození Grym.
Zde si můžete prohlédnout video o tom, jak můžete porazit šéfa:
Použijte Adamants a produkujte silné předměty
Co můžete udělat v kováře? Existují různé tvary pro kovárnou, ze kterých lze předměty zařízení vyrobit:
- Krummsäbel -Form -Grymforge (x: -607 y: 322)
- Formulář štít -grymforge (x: -559 y: 410)
- Forma likvidace -grymforge (x: -609 y: 284)
- Forma dlouhého meče -grymforge (x: -625 y: 410)
- Tvar železniční brnění (brnění) -grymforge (x -597 y: 309)
- Forma brnění (brnění) -Greymforge (x: -621 y: 260)
Společně s mitrálním Erzem vložte tvary do kovárny a pak vytáhne páku. Pak se položka vytvoří. Zejména dvě brnění jsou velmi užitečné a jsou považovány za nejlepší vybavení od Act 1.
POZNÁMKA: Je zde jen dost mitrální rudy dva Díly vybavení. Takže pečlivě přemýšlejte o tom, co stavíte.
Tyto dva brnění patří mezi nejlepší předměty z Act 1
Co mohou brnění dělat? Adamant Rail Armor je těžké brnění a váží 19 kg. Má třídu brnění 18 a čtyři speciální efekty:
- Příchozí poškození se sníží o 2.
- Útočníci již nemohou přistát kritické hity.
- Pokud na vás zaútočí na melee, bude rozložena na 3 kola.
- Nevýhoda v házení utajení.
Adamant lup je průměrný brnění a váží 12 kg. Má třídu brnění 16 a také čtyři velmi podobné efekty:
- Příchozí poškození se sníží o 1.
- Útočníci již nemohou přistát kritické hity.
- Pokud na vás zaútočí na melee, bude rozložena na 2 kole.
- Nevýhoda v házení utajení.
Už jste objevili a použili Adamantges? A jak užitečné najdete položky? Rád to napsat do komentářů.
