Zdroje: games.cz, hrej.cz
„Star Wars Outlaws“ je také k dispozici pro Switch 2 od včerejška. Fyzická verze Intergalaktického dobrodružství Ubisoft však přichází pouze na kartě herního klíče, která vyžaduje stahování. Ubisoft Rob Bantin nyní odhalil, proč jste se rozhodli pro formát, který je kritizován na mnoha místech.
Původně „Star Wars Outlaws“ Již zveřejněno na konci srpna 2024 pro PS5, Xbox Series X/S a PC. Ale od včerejška byla pro Switch 2 k dispozici také akční dobrodružství, které hraje hráče v roli Aspiring Crazy Kay Vess.
Ale k nepříjemnosti některých fanoušků je fyzická verze pro novou konzoli Nintendo jen jako Hra-klíčová karta A není k dispozici jako konvenční kazeta. Formát, který mnozí hráči považují za zamlženou balíček, avšak karta slouží pouze jako druh klíče k zahájení úplného stahování, zvyšuje se zvýšené kritika.
Rob Bantin z Ubisoft však nyní vysvětlil, proč se spoléháte na nepopulární herní kartu pro „Star Wars Outlaws“. A důvod může být překvapivý, protože to nemá nic společného s náklady.
Rychlost místo nákladů
Diskuse o hrách Nintendo’s Game Key byly znovu vyvolány poté, co John Linnemann Digital Foundry předpokládal, že vývojáři a vydavatelé se vyhýbají nákladům na kazety a spíše používají nový hybridní formát jako levnou alternativu. Ale v případě „Star Wars Outlaws“ bylo rozhodnutí učiněno z jiného důvodu.
Takže Bantin, který je zodpovědný za Snow-Engine Ubisoft jako zvukový architekt, nyní vysvětlil v jednom Bluesky příspěvek (přes VGC): „Snowdrop se zaměřuje na streamování dat pro své otevřené herní světy a zjistili jsme, že karty Switch 2 jednoduše neprováděly výkon, který jsme potřebovali pro náš požadovaný cíl kvality.“
„Nepamatuji si, že náklady na karty byly někdy součástí diskuse – pravděpodobně proto, že na tom stejně nezáleželo,“ pokračoval Bantin. V souladu s tím byl hlavní problém nedostatek rychlosti 2-karavnic Switch, protože „Star Wars Outlaws“ byl původně vyvinut pro platformy s SSD.
Vývojář Ubisoft vysvětluje pozadí
Nové kazety jsou již rychlejší než předchůdci pro první přepínač, ale ne tak rychle jako vnitřní paměť přepínače 2. Je to založeno na technologii univerzálního úložiště Flash, která dosahuje rychlosti poblíž SSD. Rozhodli se tedy pro klíčové karty her, aby zajistili, že všichni hráči provozují hru z interní paměti konzole.
Kromě toho Bantin dodal: „Myslím, že kdybychom navrhli hru pro Switch 2, mohlo by to být jiné. Ve skutečnosti jsme vyvinuli hru pro SSD původních cílových platforem a Switch 2 přišel teprve později. V tomto případě si myslím, že naše vedení učinilo správné rozhodnutí.“
Podle příspěvku Bantina jeden z uživatelů konečně tvrdil, že návrh přepínače 2 byl nesprávný. Ale Bantin odpověděl, že kritika byla nespravedlivá. Vysvětlil, že Nintendo musí kompromitovat vývoj kapesní konzoly, aby našel rovnováhu mezi silnou výkonností a dostupnou cenou.
„Abyste byli spravedliví vůči Nintendu, musíte při výběru komponent pro novou konzoli brát v úvahu mnoho faktorů,“ řekl Bantin. „Switch 2 je v mnoha ohledech zázračný technologií.“
