Zdroje: games.cz, hrej.cz
„Onimusha: Way of the Sword“ se naplánuje příští rok. To je důvod, proč Capcom přiměl fanoušky čekat 20 let.
Capcom s loňským prosincem „Onimusha: způsob meče“ oznámil novou část populární dobrodružné série „Onimusha“. Stále neexistuje přesné datum. Doposud je však název určen k vydání v průběhu roku 2026 pro PlayStation 5, Xbox Series X | S a PC.
Kolegové Gamereactor mohli v minulosti Gamescom 2025 Promluvte si s odpovědnými vývojáři „Onimusha: Way of the Sword“. Zeptali se, proč série „Onimusha“ teprve nyní slaví svůj návrat.
Nyní byl ten pravý čas, řekl producent
Přestože v posledních letech existovaly remaster verze prvních dvou her „Onimusha“ v letech 2001 a 2002. Poslední nový název série byl vydán v roce 2006. V rozhovoru s Gamereactor producent Akihito Kadowaki řekl, proč věří, že nyní je nyní pravý čas pro „Onimusha: Way of the Sword“.
„Poslední hra se objevila před 20 lety,“ řekl Kadowaki. „Mnoho týmů Capcom chtělo interně vyvinout nový“ Onimusha „. Ale existovaly další tituly, které pracujeme a věci, které jsme museli udělat. Vývoj hry trvá asi tři až pět let a čas se prostě nehodí.“
„Ale po 20 letech byl okamžik, kdy se všichni jádro členové mohli spojit,“ pokračoval producent. „Zároveň jsme měli nový motor RE, náš interní motor, který byl nyní k dispozici. Rozhodli jsme se, že to byl vhodný čas pro novou část„ Onimusha “. Začali jsme na ní a začali jsme na to, abychom se mohli v roce 2026.“
Nová hra má inspirovat veterány a nováčky
Vzhledem k tomu, že série akcí existuje již několik let, vývojáři očekávají, že někteří noví fanoušci, kteří ještě nejsou obeznámeni s hrami. V „Onimusha: Way of the Sword“ se mají zaujmout některé dobře známé rysy z předchozích titulů. Kromě toho by měly existovat také nové podrobnosti.
„S touto částí jsme samozřejmě chtěli začlenit některé prvky z předchozích titulů,“ řekl producent Akihito Kadowaki. „Například temné fantasy svět„ Onimusha “, vzrušující meče ISEN systém jsou možné a jedinečné postavy, s nimiž můžete ve hře komunikovat. Kromě toho jsme chtěli, aby se akce trochu více lišila podle může být nyní absorbována duše. “
Quelle: Gamereactor
