Zdroje: games.cz, hrej.cz
Dungeons & Dragons je největší hraní role na světě a inspirací pro nespočet světů, filmů, knih a videoher. Studio za IP, Wizards of the Coast, má od roku 2024 nového šéfa a rád by viděl nový D&D MMORPG. Musí vědět, jak to funguje: pracoval pro Blizzard téměř 13 let a byl zodpovědný za WOW.
Kdo je šéf?
To je to, co říká John Hight o novém D&D MMORPG: V rozhovoru s GamesSindology.Biz hovoří Hight o franšízech pod jeho vedením, Dungeons & Dragons and Magic: The Gathering, o obtížích a úspěchu.
V poznámce, že je divné, že po rostoucí popularitě D&D není ve franšíze žádný současný MMORPG, říká Hight:
Rád bych to měl. Myslím, že musíme znovu zamyslet, co je MMO v současné době. Tradiční model, který Blizzard – před tím již ultima online a EverQuest – mohl použít aktualizaci.
Myslím, že v našem případě je to pravděpodobně „procházení, běh, běh“. Musíme si být jisti, že shromažďujeme talenty, máme technologii backendu a usilujeme o plány. To je jen záře v mých očích. Chci to vidět.
Hight umožňuje „neustále“ malým náznakům spadnout do svého týmu, takže přemýšlí o možnosti MMORPG. Technologie může pomoci umožnit mnoho věcí nebo snadnější, které byly dříve komplikované. Nestane se však konkrétnější.
Hight také poznamenává, že by chtěl propojit více médií. Kniha D&D nebo kampaň za film Čest pod zloději
Například by to bylo hezké:
Dungeons & Dragons: Honor Under Dieben – Druhý oficiální trailer pro film
Více videí
Autoplay
Dungeons & Dragons již mají 2 velké mmorpgs
S Dungeons & Dragons Online a Neverwinter online již existují dva MMORPG, které oficiálně hrají ve světě D&D. Oba jsou stále aktivní, ale stárnou.
Neverwinter Online, novější z těchto dvou, již byla zveřejněna v roce 2013, ale slibuje aktualizace a vylepšení 2025. D&D však může vidět nejnovější a největší úspěch v oblasti videoher s Baldurovou bránou 3.
V dalším rozhovoru hovoří Hight také o příležitosti používat umělou inteligenci. Jasně říká: AI by měla mít podpůrnou funkci, pokud vůbec. Všechno, co je vytvořeno-a-hlasy reproduktorů ve hrách nebo umění na magických kartách by mělo pocházet od lidí.
Vysvětluje také, že Wizards of the Coast má ve svém digitálním oddělení tým vývojářů, z nichž všichni sdílejí vášeň pro D&D a pracují na hrách poháněných rolí. To usnadňuje distribuci zdrojů: Pokud někoho vytáhnete, aby pomohl, kde jinde, žánr a nastavení zůstaly stejné.
Hight vysvětluje: „Není to, jako bychom se ji snažili přivést k RPG z fotbalového zápasu.“ Se současným kurzem, čarodějové pobřeží úspěšně pomohli a pomohli mateřské společnosti Hasbro několikrát vyjít z Herstay: Jedním z nejznámějších herních výrobců vašeho dětství je v současné době krize, ale mohl by úplně ovládnout hry
