Zdroje: games.cz, hrej.cz
Sandbox MMORPG PAX DEI se v současné době stěží podaří udržet hráče na polici a bojuje s některými problémy. Velké změny mají být napraveny, důraz je také zaměřen na úpravu PVP.
Proč by se měl PVP změnit? Jak tým za Pax Dei nedávno oznámil, hra měla být výrazně revidována, aby se potlačila neustále klesajícímu počtu hráčů a neustále integrovala zpětnou vazbu do hry.
Důraz je také kladen na kritiku PVP, protože to někdy nebylo dobře přijato mnoho hráčů a setkalo se s jasným větrem. Především, protože bojový systém byl vnímán jako nepřesný a zastaralý a hra byla frustrující kvůli technickým problémům a nedostatku pobídek pro spravedlivé boje mezi hráči.
Tým se proto přestěhoval do pozice a slíbil zlepšení prostřednictvím Discordu. V nové položce blogu vývojáři nyní vysvětlují, jak chtějí problém řešit a také se věnují obavám komunity.
PAX DEI: Přívěs pro začátek Early Access ukazuje krásný středověký svět
Více videí
Autoplay
Není povinnost, ale inspirace a především řidič pro ekonomiku
Jak by měl být PVP změněn? V položce blogu uvádí, že vývojáři si jsou vědomi toho, že mnoho hráčů nemá rád současný stav PVP. V souladu s tím by byla tato funkce upravena v následujících fázích:
- Ve fázi 1 je zóna PvP Lyoness rozšířena o nové zdroje, více prostoru, služby PVE a motivace k riskování zóny
- Ve fázi 2, asi šest měsíců ročních období se stresovatelným klamlandem a dobytí, jakož i změny smrti, jsou zaváděny běhy a vybavení mrtvoly
- Poté jsou přidány feudální domy, loajalita, daňová práva, tržní města a komunální spojenci
Důraz je stále kladen na to, že PVP by neměl být pro hráče povinností. Vývojáři se domnívají, že jejich hráči by si měli vždy vybrat, zda chtějí bojovat se svými spoluhráči. Jak však pokračuje v blogu, stále chcete, aby PVP hrál hlavní roli:
V PAX DEI je PVP určen jako jeden z centrálních řidičů ekonomiky a živého světa. Kontrola oblasti, války a konflikty vytvářejí potřebu řemesla, shromažďování, obchodu a spolupráce – pomáhají udržovat hru v průběhu času významnou a naživu.
Jasně to říci: PVP nebude povinný, ale ovlivní to jiné oblasti hry a ovlivní hráče PVE jiným způsobem. Obchod mezi Lyonesse a Home Valley bude zásadní, aby byl každý úspěšný.
Naší vizí je, že výhody vlastnictví území, daňových příjmů a dalších válečných cílů patří hráčům a klakům, kteří čelí výzvě a plně přijímají rizika. Vítězství a odměny by se měly cítit jako skutečné úspěchy, které si zasloužily odvahou a odhodláním.
Tyto odměny by měly inspirovat hráče, aby přijali plnou váhu rizika a konfliktů a učinili boj o území a proměnili se v něco vzrušujícího a užitečného. Slib těchto odměn způsobuje, že každý vedený boj a každý obhajovaný cíl je součástí smysluplné historie ve světě Pax Dei.
Systém feudálních nároků je určen pro organizované klany, ale obchodní města by měla v budoucnu nabídnout vhodnou alternativu pro menší klany a sólové dobrodruhy. Strach z komunity, že tato změna by mohla rozdělit stávající skupiny, je na obrazovce a být na řešení, který minimalizuje celou věc.
Doposud není oficiální datum, kdy můžete změnu očekávat. Celá věc by se však měla v tomto roce pohybovat. Takže stojí za to udržet oči otevřené.
Skutečnost, že Pax Dei se musí vypořádat s počtem hráčů, je také způsobena kritikou jeho předplatného modelu. To bylo upraveno, ale z pohledu komunity to bylo docela horší. Zda a jak bude celá věc upravena, je stále ve hvězdách: MMO s fantastickou grafikou padá na páru do „většinou negativní“-vinící model podsvěcení je
