Zdroje: games.cz, hrej.cz
Na konci července Square Enix oznámil předvolbu populární série Pixel-RPG s „Octopath Traveler 0“, který je založen na mobilním názvu „Champions of the Continent“. Jak producent Hiroto Suzuki z Square Enix nyní objasnil v rozhovoru, je to mnohem víc než jen přenos. Slíbil také obrovskou sezónu.
V červenci 2018 první „Octopath Traveler“ Světlo světa a dobylo srdce mnoha fanoušků hrajících rolí s jeho okouzlujícím HD Pixellook. Pokračování následovalo před dvěma lety, zatímco celá série loni v září v milníku Pět milionů prodaných kopií mohl prasknout.
Pokračujte – nebo spíše zpět – bude brzy s „Octopath Traveler 0“: Prequel byl vyroben Square Enix na konci července oznámeno A vypráví příběh, který se nachází před předchozími událostmi. Jako základ slouží mobilní hra „Octopath Traveler: Champions of the Continent“.
V aktuálním rozhovoru však producent Hiroto Suzuki z Square Enix nyní vysvětlil, že „Octopath Traveler 0“ nebude jen přístavem. Kromě toho také hovořil o sezóně nadcházející hry, která hraje, a tak fanoušci by měli vytvořit prostor pro kalendář.
Začátky Octopath Traveler 0
Jako Suzuki jako první v rozhovoru s Famitsu (přes Twistedvoxel) vysvětlil „šampióni kontinentu“, který se vynořil z „myšlenky na vývoj hry podobné konzoli pro chytré telefony“. Ale pak hráči „také požádali o verzi konzoly“, ale nechtěli jste jen doručit přímý přenos hry.
„Pokud bychom však jednoduše vytvořili přímý přístav, hráči, kteří již hráli šampióny kontinentu, by měli v podstatě stejnou zkušenost.
Producent pokračuje: „S ohledem na tyto body jsme přemýšleli o tom, jak bychom mohli vytvořit hru, která by chtěla oba hráči z šampionů kontinentu a fanoušky série Octopath.
Nové zaměření, nový příběh a více než 100 hodin hracího času
Podle Suzuki je největší rozdíl mezi těmito dvěma hrami v konceptu: „V Octopath Traveler 0 jste sami protagonista sami, jděte na cestu, abyste znovu vytvořili své vlastní město. […] Abychom nás jasně odlišili od šampionů kontinentu, chtěli jsme se zaměřit na koncept protagonisty vyrobeného. “
„Dva příběhy-příběh pomsty a příběhu o rekonstrukci jsou řízeny paralelně“, zatímco hratelnost byla navržena tak, že je také nová pro hráče, kteří již dokončili „šampióny kontinentu“. „Boční úkoly, příběhy jednotlivých společníků a stranických chatů byly pro tuto hru nově napsány,“ řekl Suzuki.
A také pokud jde o hlavní příběh, „asi 30 až 40 procent akce je nových“: „Hlavní příběh šampionů kontinentu byl hráči velmi dobře přijat, a proto jsme úmyslně nezměnili některé části. Ale také jsme provedli odvážné změny tam, kde je to nutné.“
A celkový balíček „Octopath Traveler 0“ slibuje hodně hracího času, jak Suzuki odhaluje: „Pokud sledujete hlavní příběh, je to asi 100 hodin. Je to docela dlouhé nebo (směje se)? Protože je zveřejněna v prosinci, doufám, že hráči najdou na prázdninách, aby si ho užili v míru.“
Podle producenta by však hráči měli být vždy schopni dosáhnout pokroku. Jakýkoli grind, jak byl nezbytný v prvních dvou hrách, je třeba vynechat: „Octopath Traveler 0 však byl navržen tak, aby vývoj úrovně dostatečný k tomu, aby se dostal do historie tím, že hraje rovnou.
„Octopath Traveler 0“ bude vydán 4. prosince 2025 pro PS5, PS4, Xbox Series X/S, Switch 1 a Switch 2 a PC. Skutečnost, že hra – alespoň podle současného stavu informací – však není ve srovnání s předchůdci plně přeložena. V souladu s tím nejsou nabízeny žádné německé texty.
