Zdroje: games.cz, hrej.cz
Loot je nejdůležitějším aspektem ve hrách, jako je Diablo 4. Avšak tam, kde konkurence umožňuje svým hráčům ukázat pouze kořist, která odpovídá vlastním vybraným kritérii, Blizzard vydává funkci osobní filtry. Dokonce i vývojáři však vidí, že jejich současný systém již nebude fungovat dlouho.
A co filtr kořisti?
- Filtr kořisti umožňuje hráčům vidět pouze kořist, která odpovídá určitým vlastnostem. Například: Všechno, co vlastnost X nemá padá na podlahu, ale není zobrazeno.
- Systém je zvláště užitečný pro hráče v koncové hře, pokud potřebují pouze určité hodnoty pro zlepšení a nechtějí vše porovnat. Od vydání odborníci jako Wudijo volají po kořistném filtru.
- V sezóně 4 Blizzard zcela revidoval kořist Diablo 4 a nainstaloval vlastní „předfilter“. Nyní to říká: Systém klade své limity.
To je to, co nyní Blizzard říká: V novém videu s „Burning Questions“ (jaké bývalé chaty v táboráku) se komunitní manažer Bluddshed ptá vývojářům Diablo 4 nejdůležitější otázky, které hráči nedávno mají.
Video se mimo jiné zabývá Lilith, sezónními silami sezóny 10 a šeptání, ale především o nejdůležitějším rysu: Loot. Zde se například říká, že vzácné a magické předměty ze sezóny 10 již nebudou spadat na potíže s agónií.
Otázka kořistních filtrů by měla být pro mnoho fanoušků vzrušující. Zde odpovědí ředitel designu Dan Tanguay:
Rozhodně jsme slyšeli zpětnou vazbu. A udělali jsme mnoho různých věcí, které jsme museli udělat před přepracováním položky. Přinesli jsme něco jako inteligentní filtry a myslím, že jsme dosáhli limitu tohoto přístupu.
Mluvíme o kořistném filtru, ale ještě o tom nemůžu říct.
Dan Tanguay na YouTube, od minuty 3:52
Muž, který zachránil Diablo, opustí vánici po 5 letech
Více videí
Autoplay
Blizzard šrouby na kořisti se sezónou 10 – opět
Kromě možných kořistí a dříve zmíněného vzdání se slabých předmětů v koncové hře by se kořisti Uber Bosse upravily v sezóně 10. Každý šéf má upustit předměty, které se mu více hodí – už neexistují přesnější informace.
Kromě toho by mělo být obecně snazší získat jedinečné. Šance na jedinečné objekty v celém obsahu je zvýšena, takže Bosse již není jediným platným zdrojem pro mocné položky.
Dalším tématem, o kterém se komunita zabývá po dlouhou dobu, jsou vedoucí rady a žebříky. Blizzard již představil něco jako žebříčky v Diablo 4, ale pak je znovu deaktivoval.
S příštím přístupem by komunita raději dala komunitě to, co se zdá být: ukázat, jak dobře jsou v každém obsahu s jejich sestavami. Leaderské desky by se měly s touto myšlenkou odrážet a vytvořit.
Pokud jde o kořist, sezóna 10 má ještě více ve svých zavazadlech, jmenovitě zcela nové položky. Místo toho, aby pro každou třídu rozšiřoval tabulku jedinečných, existuje sezónní mechanika pro více jedinečných objektů: Sezóna 10 přináší do Diablo 4 řadu nových jedinečných, ale na rozdíl od vás si myslíte
