Zdroje: games.cz, hrej.cz
Vývoj a komerční selhání „hymny“ byly podrobně diskutovány ve video sérii s názvem „Co se skutečně stalo s hymnou“. Veterán Bioware Mark Darrah měl také své slovo a vysvětlil, proč byl kořist střelec v podstatě od začátku odsouzen.
S oznámeníservery „Hymna“ V lednu 2026 chtějí chtít sundat síť, ti, kteří jsou zodpovědní od EA, nedávno přivedli Loot střelce z Bioware více do zaměření veřejnosti.
Zatímco zbývající aktivní hráči v posledních několika týdnech proti vypnutí serveru,řekl Mark Darrah, bývalý výkonný producent v BioWare, ve video sérii „Co se to Reavaně stalo s Anthem“ (Via Gamesradar) Podrobně o vývoji a selhání hry.
Darrah to nejen připisoval hravým a technickým vadám zahájení „hymny“. Podle jeho názoru byl také v marketingu a vývoji střelce Loot, který byl vytvořen interně pod kódovým názvem „Dylan“, udělal vážné chyby a cenný potenciál byl rozdán.
Jak nedostatek komunikace vedl k flopu
Jak vysvětlil Darrah v průběhu rozhovoru, BioWare by měl příležitost zacílit na „hymnu“ jako konkurenty jiných střelců, jako jsou „Borderlands“ nebo „Osud“ na pozici. Vzhledem k nejasnému marketingu by mnoho hráčů nevědělo, než zakoupíte, jaký druh hry byl „hymnou“.
„Jednou z věcí, která se zdála opravdu podivná, bylo, že projekt zjevně nebyl připraven pojmenovat svou konkurenci podle jména,“ řekl veterán Bioware.
„Dylan byl navržen v době před osudem. Ale hra, která se pomalu vynořila z tohoto kreativního chaosu, byla velmi podobná osudu – nebo možná Borderland.“
„A zdálo se velmi divné, že projekt byl zjevně velmi nechtěl říci: Tato hra je jako Borderlands pouze s mechovými obleky a vzduchovou mechanikou. Nebo: Destiny je s funkcí letu nebo cokoli v tomto směru,“ řekl Darrah. Bod kritiky, která souvisí nejen s marketingem.
Interně, BioWare také odmítl nakreslit srovnání s jinými sériemi nebo hrami, což způsobilo, že důležitá rozhodnutí byla učiněna při vývoji „hymny“, která by mohla vést k lepší hře.
Tým se někdy otočil v kruhu
Aby toho nebylo málo, tým byl během vývoje částečně v kruhu, a tak ztrácel drahocenný čas a zdroje.
„Protože systém, který ve skutečnosti musel pracovat jako systém osudu, protože jeden nebyl osudu, aby začal úplně dezorientovaný a pak se potýkal s nesčetnými iteracemi, jen nakonec skončil přesně tam, kde by měl být od začátku: v Destiny,“ pokračoval dlouhodobý ekologický producent.
A tak to přišlo tak, jak muselo přijít: s Metoscore 59 bodů „Anthem“ se dosud vyvinula pro nejhorší hodnocený titul Bioware. Po rozsáhlé revizi střelce Loot ohlášené pod názvem „Anthem 2.0“ byl nastavenosud titulu byl konečně zapečetěn.
Odkazy na Amazon, Media Mart, Saturn a některé další prodejci jsou obvykle přidružené odkazy. Při nákupu obdržíme malou provizi, se kterou můžeme financovat bezplatnou použitelnou stránku. Nemáte žádné nevýhody.
