Zdroje: games.cz, hrej.cz
„Concord“ je jedním z největších flopů v historii her, ale pokud jde o bývalé vývojáře Firewalk, Hero Shooter byl „nejkrásnější auto, které jsme jeli na šrotu“. Místo toho se člověk ukazuje, že se frustrovaná poruchou v herní komunitě, jakmile něco selže.
Minulý víkend bylo selhání největšího flopu společnosti Sony v historii her:: „Svornost“který byl propuštěn 23. srpna 2024, byl již 6. září 2024 odebrán offline. Hrdinový střelec s konceptem živé služby byl silně kritizován a hlášen první den jen několik set současných hráčů.
Bývalí zaměstnanci Studios Firewalk, kteří byli zodpovědní za „Concord“, však stále stojí za svou hrou. Takže několik bývalých vývojářů v podcastu nyní hovořilo o projektu, dalo několik zajímavých poznatků a označilo název jako „nejkrásnější auto, které jsme jeli ke šrotu“. Vývojáři však byli frustrováni částmi herní komunity, která „chce být neustále šťastnými z něčeho selhání“.
Od snu po noční můru: Takto to prožili vývojáři
V posledním vydání „Život dobře promarněný“-Podcasts (via Resetovat) S názvem „Hra Over“, jak nadšeně byli na své práci na hře a na Firewalk. Popsali svůj tým jako skupinu vysoce talentovaných a uctivých lidí, kteří se navzájem podporovali a zprostředkovali vzácný pocit rovnosti.
„Vím, že jsem cítil, že ano.“ [der Tag der Teaser-Enthüllung] Nakreslete a zemřete pro „společnost“. Byl jsem nadšený, “vzpomíná jeden z vývojářů. Euforie však rychle ustoupila rozčarování: Nejprve by negativní reakce na přívěsu ležely, jakmile hráči dostanou hru do jejich rukou, ale počet beta fáze byl šok.
Počet hráčů klesl daleko pod očekávání a hlášení se soustředilo pouze na selhání. „Lidé o naší hře slyšeli, protože věci šly tak špatně. Ale lidé neslyšeli, co je hra, nebo se ani nezkoušeli,“ řekl další hlas. Ale jeden také připustil, že odvedl „strašnou práci“, „oslovení mše hráčů“ a „komunikace toho, co jsme [mit „Concord“] pokus“.
Frustrace nad radostí hráčů
Bývalí zaměstnanci firewalku však byli obzvláště frustrovaní z vlny poruchy, která se vylévala z herní komunity. Byli ohromeni, že se zdá, že existuje publikum, které je šťastné z „něčeho selhání“.
„Podle hesla je taková porucha:„ Ach, velká hra selže, a to je skvělé. Musíme se zhroutit a spálit, a to je trochu skvělé. To je opravdu skvělé, “řekl jeden z vývojářů. Hráči by však zapomněli, že existují lidé, kteří tvrdě pracovali pro svou práci. „Realita za tím je,“ pokračuje vývojář, „jen se podíváme na naše klávesnice a pak řekneme:„ Ach, dnes žádná práce. ““
V té době byl tým schopen porozumět velké části kritiky, ale kvůli nedostatku času a peněz byly zásadní změny ve hře nemožné. Přesto vývojáři „Concord“ nakonec označili za „nejkrásnější auto, které jsme jeli na šrotu“ – projekt s velkým potenciálem, kterého jeho publikum nikdy nedosáhlo. A tak objasnili, že navzdory selhání jsou hrdí na svou práci a že by si za nic nevyměnili zkušenost – i kdyby nikdo hru nehrál.
