Zdroje: games.cz, hrej.cz
Herní ředitel Dungeons & Dragons žil své hráče s ležící lety, protože obsahuje důležité informace. A to se nezdá, že by se vám to líbilo.
Co hra Master podvádí na svých hráčích? Uživatel Reddit AspookyshadeofGray se přiznává Reddit, že navrhuje hádanky pro své hráče po dobu 5 let, pro které neexistuje žádné řešení. Sám je docela špatný, pokud jde o jejich navrhování, a mají tendenci být pro jeho skupiny příliš snadné.
Když začal zvyšovat náročnější hádanky, všiml si, že hráči mají často lepší řešení než on a často nechávají své výtvory platit, když byly lepší než jeho originál. V určitém okamžiku měl sám problémy s vytvořením hádanky se slušným řešením a myslel si, že by si to jeho hráči pravděpodobně nevšimli, kdyby na to nebylo řešení, pokud jim to neřekl.
Nechal ji tedy i nadále najít svá vlastní řešení, ale aniž by měl v zadní končetině vhodné. Otevřel vlákno, protože „někomu řekne [wollte]Kdo se neotočí a řekne svým hráčům, že je podváděl pět let. “
Komunita však slaví svůj postup a povzbuzuje ho ve svém rozhodnutí.
Dungeons & Dragons: Honor Under Dieben – druhý oficiální přívěs pro film
Více videí
Autoplay
Stejně často to záleží na skupině
Jak komunita najde svou myšlenku? Jeho činy jsou komunitou dobře přijata ve vlákně. Mnoho uživatelů slaví svobodu, kterou opustí své hráče, a kreativitu, která je propagována, protože neexistuje jasná linie, kde se musí orientovat.
Několik dalších vůdců her se dostává do konverzace a vysvětluje, že by to udělali podobné a měli velmi dobré zkušenosti – pokud to svým hráčům neřeknete. Vzhledem k tomu, že by se často stalo, že by motivace klesla a hádanky by už neměly rádi hráči, je důležité záhadné na údajně „správné“ řešení.
Jiní dosahují, že hádanky nemohou být dobrým hádankou bez předchozího řešení. Protože jak byste měli navrhnout dobrou věc, pokud nemáte žádné řešení, kde můžete pověsit a ukázat, že je to dobré tajemství. Opět, ostatní uživatelé považují tento postup dobrý, zejména pro hráče, kteří by bojovali s údajně lehčími hádankami.
Doporučuje se koncept herního manažera? V projednávaném případě se zdá, že koncept herního manažera funguje dobře, protože hráči se baví se svými hádankami, i když pro ně neexistuje oficiální řešení. To by však mohlo být příliš otevřené pro jiné skupiny a vést ke zmatku nebo frustraci, protože neexistují žádné pokyny ani tlak správným směrem.
Jak je tomu často u Dungeons & Dragons, závisí hlavně souhvězdí skupiny. Je to především kvůli žebříku hry, být schopen posoudit druhy hádanek se svými hráči, kolik pomáháte a jak dobře dokáže navrhnout hádanky nebo musí hledat inspiraci na internetu.
Diskuse o komunitě také ukazuje, že mnoho vedoucích her věří, že jejich hráči se stanou kreativními a najdou chytrá řešení. V jednom případě, herní vůdce svých vojáků provedl údajně neřešitelný úkol, který jeho hráče vyřešil způsobem, který absolutně neočekával: Hráči v Dungeons & Dragons získají neřešitelný úkol, pomstěte se ošklivou pastí
