Zdroje: games.cz, hrej.cz
Info Flood for „Ghost of Yotei“: Jen měsíc před vydáním si kreativní režisér Nate Fox v rychlém rozhovoru položil více než 100 otázek a poskytl spoustu podrobností o hře, od hraní po příběh a herní svět až po platinovou trofej a možný demo.
„Duch Yotei“ Stojí blíž a tak vydání Open World Adventure by Developer Sucker Punch je jen dlouhá doba při příchodu po dobu tří a půl týdne. Aby bylo možné pokračovat v hlasování o publikaci, bylo nedávno zveřejněno několik herních videí, které boj s ATSUS různými zbraněmi-například s Kusarigama – přiblížil se, zatímco včera virtuální Let ve světě her byl nabídnut.
A nyní existuje spousta informací o „Ghost of Yotei“ po kreativním řediteli Nate Fox v rychlém rozhovoru s Autor: Maxx Maxx (přes Twistedvoxel) odpověděl přes 100 otázek o hře a – kromě některých dobře známých – také přinesl několik nových detailů na světlo.
Svět, příběh a hratelnost
Fox znovu potvrdil, že velikost herního světa bude zhruba odpovídat světu předchůdce. Tentokrát by však karta neměla být tak restriktivní, aby byla nabídnuta řada možností průzkumu. Dokonce i titul -Giving Mountain Yotei by měl mít pro hráče připravena některá tajemství. Vzhledem k příběhu nebude samozřejmě možné objevit každý roh světa přímo.
Pokud jde o příběh, Fox také objasnil, že oba konce „Ghost of Tsushima“ odpovídají kánonu – nakonec uplynulo 300 let. Z tohoto důvodu to také bude Žádný přímý vztah mezi Jin a Attsu dát. Žádné další postavy v „Ghost of Yotei“ se také nebudou vztahovat na události předsedy. A ačkoli pomsta v historii ATSUS je jasně zaměřena, Fox popisuje základní tón jako „uvolněný“, aby hráči mohli se světem vypořádat se svým vlastním tempem.
S pohledem na nové zbraně Fox odhaluje, že v průběhu hry navštěvujete různé senzor. Podobně se kreativní ředitel znovu odkazuje na novou mechaniku, která zajišťuje, že zvláště tvrdé hity mohou z vaší ruky zasáhnout vaši vlastní zbraň, takže ji musíte znovu získat. A zatímco Atsus Hlavním cílem je Yotei Six, ve hře bude více než šest významných bojů šéfů. Když měl Fox popsat poslední boj slovem, odpověděl pouze „krvavě“.
Vedlejší činnosti, společníci a re -playability
Kromě toho Fox také komentoval vedlejší aktivity, které čekají ve světě otevřených her. Vrací se dobře známé úkoly, jako jsou budovy Fox, zatímco bambusové údery by se už neměly objevovat tak často. Hráči se mohou těšit na další aktivity. Mezi mini-hry patří tunel tunelu Zenihajiki nebo malování obrázků včetně ovládání touchpad.
Dalším tématem byl Wolf Companion ATSU, který již byl viděn v předchozích přívěsech. Podle Foxe je stálý spojenec, ale hráči jej nelze ovládat. Dalším důležitým společníkem zvířat je samozřejmě kůň ATSUS.
Fox odhalil, že mise se opakují pro přehnanost „Ghost of Yotei“. Podle kreditů však bude možné pokračovat ve světě her. Pokud jde o trofeje, kreativní ředitel uvedl, že výzvy podobné předchůdci mohou být dosaženy bez mnohem většího úsilí, aby bylo možné dosáhnout úspěchu platiny.
Bude před vydáním přehrát demo? Fox odpověděl krátkým „ne“. Ale dokud Attsu nezačne svou pomstu, stejně to netrvá dlouho. „Ghost of Yotei“ bude vydán výhradně pro PS5 2. října 2025.
