Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: 2 dungeony jsou příliš těžké ve WoW – nyní konečně vytvoří
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

2 dungeony jsou příliš těžké ve WoW – nyní konečně vytvoří

Marek Kováč
Last updated: 10 září, 2025 4:10 am
Marek Kováč
Share
2 Min Read
WoW Game Master Nerf titel title 1280x720 1
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Ve World of Warcraft se znovu objevují velké Nerfy. Doposud nejvíce nepříjemné dungeony jsou od dnešního dne mnohem snazší.

I když 3. sezóna WOW: Válka běží několik týdnů, stále existují významné rozdíly mezi různými dungeony. Pokud se podíváte na statistiky o úspěšných konečných sazbách dungeonů, dva případy jsou obzvláště negativní: Ara-Kara a haly usmíření. Oba nyní obdrželi Nerfs.

Bylo nám dovoleno hrát na bydlení ve WoW a opravdu se bavili

Více videí

Autoplay

Jaký je problém dungeonů? Pokud takové problémy trvají dlouho, komunita rychle projevuje názor, že tyto případy jsou „mrtvé klíče“ – tj. Dungeony, které byste ani neměli navštěvovat, protože šance na úspěch je snížena návrhem.

Blizzard zde reaguje docela rychle. Poté, co byl Tazavesh před chvílí oslaben, následují haly usmíření a Ara-Kara, město Echos.

Ara-Kara („Arak“) a haly usmíření („HOA“) jsou často problémem na vyšších úrovních. Zdroj obrázku: Raider.io

Wow Nerfs to Ara-Kara a haly usmíření

Co se změnilo? Změny dungeonů jsou podrobně:

Ara-Kara, město Echos

  • Triller Servant
    • Rezonovaná blokování požáru má prodlouženou dobu zahájení, schopnost má o 50 % vyšší doba cooldownu a periodické poškození bylo sníženo o 12,5 %.
  • Full -eated Prils
    • Jedovatá plivání má nyní 40 % zvýšené cooldown.
  • Avanoxx
    • Vzrušený procházení má nyní o 20 % méně životních bodů.
    • Chytač způsobuje o 17 % menší periodické poškození.
  • Anub’zekt
    • Byla napravena chyba v oku roje, ve které je okraj oblasti větší než skutečně bezpečná oblast.

Haly usmíření

  • Počet odpůrců „zhoršených torpédoborců“ a „zhoršených sběratelů“ poblíž Splitteru Halkias byl snížen.
  • Hustota nepřátelských tvorů na nádvoří před Echelonem byla snížena.
  • Dungeon nyní potřebuje o 10 % méně poražených nepřátel.
  • Stone -born Schlitzer nyní poskytuje o 50 % větší pokrok pro požadované poražené nepřátele.

Od dnešního dne (10.09.2025) se změny objevily s údržbou ráno.

Týdenní údržbářské práce však nejenže přinesly změny dungeonům, ale také změnily rovnováhu tříd. Několik tříd obdrželo opravdu silné buffy, z nichž mají znaky a léčitelé DPS. Zde můžete vidět dnešní změny třídy.

Halo: Uvedení PS5 jako zlomový bod pro exkluzivity pro Xbox
Volný zvýraznění nebo příliš ambiciózní chaos? To říkají první testy –
Hráč se utká s Nintendo, říká, že „tohle mohl dělat celý den“, pak jde k soudu a musí zaplatit tisíce dolarů
Hovoří o vývoji AI – a odhaluje, proč hry nejsou všechno –
Budeme moci streamovat další hry na PlayStation Portal?
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Stane se fantasy epos Bethesdy filmovým nebo televizním hitem? Todd Howard má naději pro fanoušky –
  • co je první? Todd Howard má oblíbenou…
  • GTA 5 Online: Michael se vrací vrásčitý a přináší s sebou vily
  • Co hrajete o víkendu? Tohle byste si neměli nechat ujít –
  • Jak moc bude genetická AI ve Fallout 5 a The Elder Scrolls 6? –

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?