Zdroje: games.cz, hrej.cz
Právní spor stále zuří mezi vývojáři Palworld a Nintendo. Japonská skupina videoher nyní zaregistrovala dva nové patenty, z nichž jedna zejména způsobuje rozruch.
O čem to patenty jsou? Od začátku právního sporu mezi vývojářem Palworld PocketPair a Nintendo v září 2024 se toho hodně stalo.
Některé patenty, které byly zaregistrovány, zajistily, že funkce z Palworld byly odstraněny. Mezi nimi je animace, která ukazuje, jak jsou kamarádi vykouzlé házením sféry. Od té doby se monstrum právě objevilo vedle hráče.
Teprve v červenci 2025 jsme uvedli, že Nintendo nadále mění patenty. Doposud nebyl uplatněn žádný patent, který nadále táhne právní spor.
Nyní byly zaregistrovány a oficiálně uděleny dva nové patenty.
- První, americký patent č. 12.409.387, ovlivňuje „jemnou změnu jezdeckých objektů“.
- Druhý, americký patent č. 12.403.397, se týká herní mechaniky, která vykouzlí postavu a bude bojovat proti ostatním.
Zejména druhý patent by mohl mít velký dopad na Palworld, ale také další hry tohoto druhu.
Crossover inspiruje Palworld, najednou znovu více než 100 000 her
Více videí
Autoplay
Jde o základní herní mechaniku
Co přesně zahrnuje druhý patent? Podle GamesFray.com hra spadá do rámce tohoto patentu, když jsou splněny následující body:
- Hra musí běžet na PC, konzole nebo podobném zařízení
- Postavu lze přesunout ve virtuálním prostoru
- „Subfigure“, tj. Další postava (např. PAL) lze vykouzlit
- Tato postava může bojovat proti nepříteli
- V případě boje zašlete „podřízeň“ a necháte jej bojovat
Pokud by tyto body byly splněny, Nintendo by mohla v budoucnu předložit žalobu na porušení autorských práv. To není jen problém pro Palworld. Tato funkce uvedená pro vykouzlení postavy a nechat ji bojovat za sebe je také zahrnuta do jiných her.
Tituly jako Moonstone Island, Casesette Beats nebo čerstvě oznámený Aniimo, kteří používají takovou mechaniku, by se také mohly zaměřit na Nintendo – v podstatě každá hra, která je v tomto ohledu založena na Pokémonu. Zbývá zjistit, zda a jak Nintendo bude jednat proti jiným vývojářům díky udělenému patentu.
Do jaké míry je také otevřený vývojář Palworld Developer PockepPair reaguje. Je však mnohem obtížnější než v minulosti proměnit mechaniku ovlivněnou takovým způsobem, že neporušuje Nintendoův patent. Koneckonců, boje s kamarády jsou ústředním herním prvkem v Palworldu.
S právním sporem chce Nintendo zajistit, aby byl prodej Palworld zastaven. Doposud se PocketPair dokázal bránit – mimo jiné s argumentem, že určitá mechanika již existovala před patentovými přihláškami.
