Zdroje: games.cz, hrej.cz
Jak je dobře známo, „Phantom Blade Zero“ se spoléhá na Unreal Engine 5, který slibuje působivý vzhled, ale často také přináší slabosti výkonu. Jak však objasňuje grafická analýza digitální slévárny, vývojáři S-hry učinili chytrá rozhodnutí, aby se vyhnuli odpovídajícím problémům.
Konečně, Unreal Engine 5 stále více způsobil potíže, protože hry mají tendenci k nestabilnímu výkonu kvůli nedostatku nebo nesprávné optimalizaci. Prominentní příklad: Poslední odnímatelný remake „Metal Gear Solid Delta: Snake Eater“to pod jedním nestabilní snímková frekvence trpí a na PS5 Pro dokonce i někdy horší výkon než na normálním PS5.
Ale to existuje jiný způsob, dokazuje „Phantom Blade Zero“. Technologičtí odborníci z Digital Foundry se podrobněji podívali na demo hry na hraní akční role na Gamescom a našli několik pozoruhodných detailů. V souladu s tím čínský vývojář Studio S-Game zjevně přijala vhodná opatření, aby se co nejlépe vyhnuli problémům s výkonem.
Phantom Blade Zero: Směs staré a nové technologie
V běhu -na letošní Gamescom vydali vývojáři jeden společně s Nvidia Nový přívěs pro „Phantom Blade Zero“který upozornil na působivou grafiku a použité funkce Unreal Engine 5. Ale ten zřejmě je omezený, jako je digitální slévárna (Via Tech4gamers) nyní překvapivě našel. Místo toho vývojáři používají směs moderní a tradiční technologie.
„Phantom Blade Zero“ vypadá velmi působivě a používá například cílené paprskové sledování stínů a odrazů, které zajišťují realistickou reprezentaci. Ale Lumen, globální systém osvětlení Unreal Engine 5, se však nepoužívá. Místo toho se čínští vývojáři spoléhají na klasické „pečené“ statické osvětlení, které má pozitivní vliv na výkon – zejména na konzole.
A S-hra nepoužívá technologii Nanite, která by měla skutečně zajistit vysokou podrobnou hustotu bez narušení výkonu. Vývojářům se však podařilo učinit okolí velmi podrobně podrobně a pečlivě pracoval s přechody LOD (úroveň detailů). To ukazuje, že působivá vizuální kvalita je možná i bez nanite.
Chytré použití Unreal Engine 5
Stručně řečeno, lze říci, že čínští vývojáři učinili několik chytrých rozhodnutí pro „Phantom Blade Zero“ a Unreal Engine 5 se se všemi funkcemi nepřestával. Místo toho si vybrali, co potřebují k dosažení silného vzhledu a zároveň zajistí dobrý výkon.
„Phantom Blade Zero je tedy titul Unreal Engine 5, který nepoužívá všechny nejmodernější funkce, ale je stále ohromen,“ řekl Digital Foundry.
Rovněž se však zdůrazňuje, že zbývá vidět, jak „Phantom Blade Zero“ nakonec porazí PS5. Dokonce i na Gamescom, kde demo běželo na špičkových počítačích s grafickou kartou RTX 5090, DLSS a neomezenou snímkovou frekvencí, došlo k nějakému lehkému trhnutí.
V vydání má S-Game také hodně času na optimalizační práci. „Phantom Blade Zero“ pro PS5 a PC by se neměly objevit až do roku 2026. Přesné datum vydání dosud čekalo, ale mělo by být stále vyhlášeno v průběhu tohoto roku.
