Zdroje: games.cz, hrej.cz
Na nové globální sportovní konferenci hovořil generální ředitel společnosti Ubisoft Yves Guillemot o budoucnosti své společnosti a mimo jiné poukázal na to, že bude chtít zajistit lepší hry s otevřeným světem pomocí AI. Prohlášení, které herní komunita nepřekvapivě nepřijala.
Ubisoft se viděl již na jaře roku 2023 konfrontován s kritikouKdyž společnost oznámila, že společnost nehraje v případě nehraditelných znaků (NPC), částečně se obejít bez lidských autorů a místo toho chce používat texty generované AI.
Poté, co Ubisoft zdůraznil před několika měsíci, vidět možnost při používání generativní AI, Chcete -li zlepšit své vlastní hryGenerální ředitel Yves Guillemot, tento téma znovu vyzvedl v rámci nové globální sportovní konference v Riadu (Saúdská Arábie). Guillemot vysvětlil (Via Gamesradar), zejména, hry Ubisoft by mohly těžit z nepřetržitého dalšího vývoje generativní AI.
V dlouhodobém horizontu by použití AI mohlo vést k realisticky reagujícímu na vydavatelské otevřené herní světy na akce a rozhodnutí hráčů, namísto pouhého volání korunovaných prvků, které vývojáři určili pro určité scény.
Další velký krok díky AI?
Guillemot pokračuje: „Svět, ve kterém budeme v sobě, bude také inteligentnější. Pro hráče to znamená, že svět reaguje na jejich chování místo toho, aby hrál pouze připravenými skripty. V minulosti jsme vytvořili otevřené světy a dali hráčům více možností.“
„Nyní jdeme o krok dále: ujišťujeme se, že hráči mohou ovlivnit svět – a svět na něj bude reagovat. Takže to bude jeho svět,“ dodal generální ředitel k možnostem, které jsou díky AI.
Jako další příklad citoval digitální verzi řeckého filozofa Sokratese. Například díky používání AI mohli vývojáři nekomplikovaným způsobem vložit všechny Sokraty a zajistit, aby byli přístupní ve správný čas.
„Například se můžeme ujistit, že pokud potkáte Socrates ve hře, můžeme mít všechna dostupná data o tom, co řekl a udělal. Takže budete čelit postavě a mluvit s ní, která je velmi blízko skutečné osobě,“ vysvětlil Guillemot.
Hráči jsou stále proti AI
Jak se očekávalo, tyto plány byli hráči kritizováni. Krátce poté, co byla zveřejněna Guillemotova prohlášení, promluvily kritické hlasy. Na jedné straně hráči poukázali na to, že ani daleko vyvinuté techniky AI nikdy nebudou moci ve videohrách vytvořit emocionální nebo lidské okamžiky.
Za tímto účelem jsou lidští autoři stále nutné, kteří by mohli být stále více přemístěni použitím AI. Zejména ve hrách, které se spoléhají na narativní zážitky, by hráči rychle rozpoznali kvůli falešným a umělým reakcím postav, když texty a dialogy byly napsány AI, a nikoli lidskými autory.
