Zdroje: games.cz, hrej.cz
Série „Resident Evil“ vždy nabízí vyváženou kombinaci hrůzy a akce přežití, i když vážení někdy vylučuje více na jednu stranu. Ale co „Resident Evil Requiem“? V rozhovoru odhalil režisér her Koshi Nakanishi předchozí části série, kterou může nová hra s největší pravděpodobností porovnat.
S „Resident Evil Requiem“ Capcom pracuje na deváté hlavní části extrémně úspěšné hororové série Survival, která začala v roce 1996. Přestože se hlavní prvky téměř ve všech hrách v této sérii po léta nezměnily, franšíza se změnila z poměrně pomalých začátků na stále větší akční podíl, které vyvrcholily částmi 4, 5 a 6.
Ale i v posledních dvou hrách to bylo částečně silné – zejména na konci hry. A co nadcházející „Resident Evil Requiem“? Jak tentokrát selže vážení akce a hrůzy? Herní režisér Koshi Nakanishi z Capcom o tom nyní hovořil v nedávném rozhovoru a naznačil, že je pravděpodobnější, že se vrátí ke kořenům.
Requiem „je na lince s 7 a 2“
Oba poslední publikovaný remake „Resident Evil 4“ stejně jako „Resident Evil Village“nejnovější hlavní část série, „jsou více na akční stránce série ve vztahu ke směsi jejích prvků,“ nařídil Nakanishi v rozhovoru s Budoucí hry ukazují (přes PSUa. Ale „Requiem je něco jiného“, pokračoval.
„Kdybych to musel porovnat s předchozími tituly, je to více v souladu s rezidentem Evil 7 nebo Resident Evil 2 Remake,“ pokračuje v herním režisérovi, který je také zodpovědný hlavně za sedmou část a „Zjevení“ byl – ale také jako návrhář her „Resident Evil 5“ fungovalo.
Podle jeho názoru však lze s jistotou nazvat „Resident Evil Requiem“ „jako tzv. Staré školy Resident Evil, s průzkumem a zády a to vše.
„Samozřejmě nabízí všechny klasické základní prvky série Resident Evil, které každý zná a miluje, jako je boje, prozkoumání, hádanky a správa zdrojů s omezeným počtem objektů. Na našem atmosféře Resident Evil Resideem jsme dali vlastní natáčení,“ řekl Nakanishi.
Dynamická hra s napětím – a překvapení
V dalším průběhu rozhovoru diskutoval režisér také o tom, že „hororové napětí nelze udržovat v celé hře“ „protože je to docela vyčerpávající“. O to, co je důležitější, je dynamická křivka napětí „, ve které máte velmi napjatou, hroznou sekvenci a poté se naučíte trochu relaxace nebo katharsis, abyste se vrátili dolů“.
Vývojář pokračuje: „Toho dosahujeme mírumilovnějším průzkumem nebo vzrušujícím bojem, než postupně zvyšujeme hororové napětí.“ V případě „Requiem“ je však tento „standardní postup“ řady „Resident Evil“ také přidán „Fresh, nový systém“, na který Nakanishi v tuto chvíli nemůže nic odhalit. Slibuje však: „V této hře určitě budeme hodně hrát s vašimi emocemi.“
„Resident Evil Requiem“ se objeví 27. února 2026 pro PS5, Xbox Series X/S a PC. Již existuje také Pověsti pro možnou verzi PS4 a Switch 2.
