Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Battlefield 6: Takže střelec vystupuje na PS5 a PS5 Pro
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Battlefield 6: Takže střelec vystupuje na PS5 a PS5 Pro

Marek Kováč
Last updated: 12 září, 2025 7:14 pm
Marek Kováč
Share
4 Min Read
1757704446 Battlefield 6 1
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
  • Takto Battlefield 6 běží na PS5 Pro, PS5 a Series X/S
  • Filozofie za výkonem a režimem kvality

Jaký výkon nabízí „Battlefield 6“ na konzolách? Technický ředitel Christian Buhl z Ripple Effect nyní hovořil v rozhovoru a odhalil, které obrazové režimy jsou nabízeny, jaké rozdíly jsou a jaké sazby ohledně a usnesení lze očekávat.

„Battlefield 6“která používá nejnovější verzi interního modulu Frostbite jako grafickou strukturu, byla schopna přesvědčit se s dobrým výkonem v otevřené beta verzi. Hráči měli na výběr mezi režimem kvality, který je zaměřen na nejlepší možnou grafiku a režim výkonu, pro ještě vyšší rychlosti obrazu.

Jak přesně se ale liší se oba režimy obrazu od sebe navzájem? A jaké sazby obrazu a usnesení lze očekávat v konečné verzi „Battlefield 6“ na konzolách? Technický ředitel Christian Buhl z Ripple Effect, který spolupracuje s kostkami, kritériem a motivy u nadcházejícího střelce, nyní hovořil v rozhovoru.

Takto Battlefield 6 běží na PS5 Pro, PS5 a Series X/S

Nejprve tvrdá čísla: Na PS5 Pro, „Battlefield 6“ přinese nejlepší výsledek a nabídne rozlišení 4K s omezeným 60 snímků za sekundu v režimu kvality. V režimu výkonu rozlišení klesne na 1620p, zatímco je dosaženo vyššího snímkové frekvence až 120 fps.

Na konvenčním sérii PS5 a Xbox se hra běží v režimu kvality s rozlišením 1440p a 60 FPS, zatímco rychlost obrazu v režimu výkonu je v průměru 85 fps. Kromě toho je výsledek série překvapivý: i na konzole s nízkým výkonem je zobrazen „Battlefield 6“ s rozlišením 1080p, zatímco podle Buhl „velmi pevných“ 60 FPS je dosaženo, pokud bylo samozřejmě nutné vhodné úpravy.



„Největší výzvou pro nás byla upřímně vzpomínka,“ řekl Buhl do verze série S, protože „mnohem méně než ostatní konzole, také méně než náš počítač s polovinou specifikace“. A aby se zajistilo, že „všechny naše úrovně zapadají do paměti série“, musely být některé úrovně přizpůsobeny a provedeny změny.

„A samozřejmě jsme také v řadě S, jak jsme dosáhli našich výkonnostních cílů, a ke snížení množství úložiště,“ pokračoval Buhl.

Filozofie za výkonem a režimem kvality

Jaké přesně jsou však rozdíly mezi výkonem a režimem kvality? A jaká byla myšlenka za dvěma režimy? Jako buhl naproti IGN Vysvětleno, cílem režimu výkonu bylo zajistit, dosáhnout „vysokých dotazníků“ pro všechny platformy.

Technický ředitel uvedl: „Chtěli jsme se ujistit, že jsme většinu času nejméně 80 snímků nebo více, a pak jsme jednoduše upravili různá nastavení výkonu, dokud jsme si nebyli jisti, že jim můžeme nabídnout tuto zkušenost.“



Pokud jde o režim kvality, podle BUHL je to v podstatě pouze otáčení všech kvalitních funkcí. Textury nejvyššího rozlišení, nejvyšší reprodukce vizuálních rysů a ano, to je hlavní rozdíl. Jednoduše jsme všechno zapnuli, ale stále jsme zajistili, že dosáhneme 60 snímků za sekundu. „

„Nechtěli jsme jen zapnout všechny vizuální funkce a pak dostanete skvěle vypadající jediný obrázek s hovno snímkem“, že?



A tak hráči z „Battlefield 6“ mají nakonec na výběr: buď nejvyšší možnou grafickou kvalitu s tekutinou 60 FPS nebo nejlepší možný výkon pro ještě prudlejší herní zážitek.

„Battlefield 6“ bude vydáno 24. října 2025 pro PS5, Xbox Series X/S a PC.

AI je kreativní řešení, pokud nejste kreativní, říká Studio –
Co dělat, když se výkon zhoršuje, čím déle hra běží? –
20 minut hraní na operaci Firestorm – Panzer, Helis a spousta akcí –
Nová zombie hra mi vzala tolik, že po méně než 1 hodině jsem byl rád, že jsem znovu viděl denní světlo
Crossover jiného druhu a „hluboce inspirovaný“ režisér Final Fantasy –
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Co hrajete o víkendu? Tohle byste si neměli nechat ujít –
  • Jak moc bude genetická AI ve Fallout 5 a The Elder Scrolls 6? –
  • Co znamená převzetí Netflixu za 82,7 miliardy dolarů pro herní divizi –
  • Sony reaguje na obvinění AI a ustupuje –
  • Tvůrce Falloutu Tim Cain je zpět a nikdo nemůže uhodnout jeho nový projekt –

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?