Zdroje: games.cz, hrej.cz
Nejnovější zprávu společnosti postrádá strategii, která byla výslovně zmíněna o rok dříve. Jedná se o odvrácení vašich vlastních konzolí. Ale co to znamená?
Společnost Sony představila nejnovější zprávu o řízení a provedla úpravy „strategicky zvýrazněných ukazatelů“. Co je pozoruhodné, je eliminace velkého cíle zpeněžení her mimo vaše vlastní konzole.
Nízký podíl mimo konzoly PlayStation
Po im Zpráva o předchozím roce Klíčovou roli hrály „příjmy z her mimo konzoly“, tento bod chybí v Letošní vydání zcela.
Místo toho společnost Sony uvádí pouze následující tři ukazatele úspěchu:
- Hardwarové jednotky PS5 prodané po celém světě
- Měsíční uživatelé aktivních PlayStation (MAU)
- celé herní hodiny
Možné pozadí: Měl příjem nad platformami mimo konzoly PlayStation Ve finančním roce 2024 Pouze podíl přibližně o dvou procentech v celkovém příjmu PlayStation nebo přibližně 3,8 procenta v čistém prodeji softwaru. To zahrnuje jak PC porty, tak individuální implementace pro jiné konzole. Nedávno publikovaná verze řady Xbox X/S „Helldivers 2“ Do nejnovějšího výpočtu ještě neprobíhá.
Hardware zůstává rozhodující
PS5 má nyní značku Prodané 80 milionů jednotek Překročil a je téměř na stejné úrovni jako PlayStation 4 ve srovnatelném období. Navzdory dřívějším prohlášením, že prodej hardwaru je v dlouhodobém horizontu méně rozhodující než v předchozích generacích, zdá se, že společnost Sony stále považuje prodej PS5 za rozhodující ukazatel výkonu.
Zaměření na váš vlastní hardware by mělo být úzce spojeno s cílem udržet co nejvíce aktivních uživatelů ve svém vlastním ekosystému. Naposledy došlo k významnému růstu ve srovnání se 14 procenty ve srovnání s rokem 2022.
Aktivní uživatelé PSN během posledního měsíce fiskálního roku:
- 2022: 108 Mio.
- 2023: 109 Mio.
- 2024: 124 Mio.
Sony to však nezabrání v provozu jiných platforem, protože výše uvedený „Helldivers 2“ ukazuje docela úspěšně:
Otevření, které jsme dokázali pozorovat na Microsoftu od začátku roku 2024, nebude prozatím pronásledován s PlayStation. Mezitím některé z nejdůležitější značky výrobce Xbox Na PS5.
Přehled o akciích prodeje ve finančním roce 2024 naznačuje, že význam fyzických her bude trvat z dlouhodobého hlediska:
- Add-on-Content: 29 %
- Hardware: 24 %
- Digitální software: 20 %
- Síťové služby: 14 %
- Fyzický software: 3 %
- Ostatní: 10 %
Prostředí trhu a strategické zaměření
V poslední výroční zprávě Sony také komentuje tržní prostředí a strategie, kterým by se společnost v budoucnu chtěla věnovat.
Nejdůležitější body v současném podnikatelském prostředí jsou zvýrazněny takto:
- Rostoucí poptávka po různých, vzrušujících a inovativních hrách
- Větší význam sociálních her a kreativních komunit
- Vývoj a použití analýzy a spolehlivosti dat
- Chůze monetarizace a obchodní modely
- Rozšíření softwarových funkcí a dostupnosti
Strategické priority vypadají takto:
- Platform Business
- Rozšíření uživatelské základny a více zařízení
- Silný závazek hráčů a silná přidaná hodnota
- Neustálý prodej prostřednictvím obsahu, služeb a příslušenství
- Studio Business
- Uchvátit vedoucí roli v zážitcích pro jednoho hráče
- Diverzifikace v segmentu živé služby
- Další rozvoj IP a rozšíření mimo hraní hraní se současnou ziskovostí
Pokud jde o udržitelnost, společnost by chtěla zlepšit řízení dodavatelských řetězců, dosáhnout větší energetické účinnosti a používat méně plastu v obalu. Stejně tak větší ochrana hráčů a a Propagace zařazení prostřednictvím přístupného hardwaru a Softwarové funkce volal.
