Zdroje: games.cz, hrej.cz
„Borderlands 4“ se v současné době stále potýká s problémy s výkonem na PC a generálním ředitelem převodovky Randy Pitchford se již rozzlobil na jedno ze svých typických polarizačních prohlášení. Nyní učinil další provokativní prohlášení.
„Borderlands 4“ byl minulý týden vydán pro PS5, Xbox Series X/S a PC a uvedl velmi úspěšný start: Testovací hodnocení Podle toho je to nejlepší odnož v seriálu od druhé části, zatímco nový franšízový rekord by mohl být vytvořen na Steam s více než 300 000 simultánními hráči.
kritika Byl však: „Borderlands 4“ bojuje především na PC s problémy s výkonem, takže postižení hráči nechali jejich rozhořčení běžet zdarma na sociálních médiích a také distribuovali odpovídajícím způsobem špatné recenze. Říkal tomu Randy Pitchford, jeho generální ředitel společnosti Developer Gearbox Software, který opět způsobil senzaci prostřednictvím provokativních prohlášení.
„Naprogramujte svůj vlastní motor a ukažte nám, jak se to dělá“
Po zvýšení stížností na výkon „Borderlands 4“ se zeptal Pitchford (Via IGN) Nyní lidé „naprogramovat svůj vlastní motor a ukázat nám, jak se to dělá“.
Sarkasticky dodal: „Lidé, kteří to nyní dělají, jsou zjevně hloupí a nevědí, co dělají. A veškerá podpora, doporučení, kód a architektura největších hardwarových a technologických společností na světě, kteří pracují s nejlepšími programátory grafického motoru v reálném čase, nevědí, co ví, co je známo.“
Pitchford pokračuje: „Udělali jsme úžasnou, zábavnou a obrovskou hrací kampaň pro střelce. Hra je zatraceně optimální-což znamená, že software dělá to, co chceme, bez zbytečných cyklů pro špatné procesy.“ Kromě toho by PC hráči mohli použít dostupné nástroje k nalezení požadovaného zůstatku mezi FPS, rozlišením a grafickými funkcemi.
Rovněž radil hráčům, aby používali technologii NVIDIA DLSS, protože by to bylo „skvělé“ a „Borderlands 4“, bylo konečně vyvinuto „k použití“. Pokud jde o možné zpoždění vstupu, řekl: „Nejedná se o kompetentní FPS. A byl jsem veden k předpokladu, že lidé v slepém testu nemohou najít žádné zpoždění vstupu. Ve svých vlastních demonstracích a experimentech se domnívám, že je to pravda.“
„Internet Talk“ narušuje realitu
Kromě toho Pitchford zdůraznil, že hlášené problémy s výkonem by ovlivnily pouze velmi malou část komunity, i když internet může vyvolat jiný dojem. Odhalil, že pouze asi 1 procento hráčů „Borderlands 4“ kontaktují zákaznický servis, zatímco pouze 0,04 procenta těchto dotazů se týká výkonu.
Podle Pitchfordu jsou skutečné problémy ještě méně běžné: pouze 0,009 procent hráčů má „platný“ výkonnostní problém. Většina dotazů (0,037 procenta) může být vyřešena jednoduchými pokyny k grafickému nastavení.
„Jedná se o méně než jedno procento jednoho procenta (0,01 procenta) zákazníků, kteří používají vstupenky na zákaznický servis pro platné problémy s výkonem, což je méně než 1/5 uživatel, který používá zákaznický servis k získání pomoci od Twitch Drops,“ řekl Pitchford.
A také se postavil proti hlasité ozvěně na sociálních médiích. Podle jeho výpočtů je počet hlášených problémů extrémně nízký ve srovnání s celkovým počtem hráčů. Dojem celonárodního problému by vyplynul pouze z „internetového řeči“.
„Tato realita se dramaticky liší od toho, co byste očekávali, pokud například vaše jediné zdroje informací byly určitými internetovými vlákny,“ pokračoval Pitchford, „Borderlands 4“, nedávno také jako jeden „Prémiová hra pro prémiové hráče“ popsaný a nedělal mnoho přátel.
Mezitím byla PC verze „Borderlands 4“ před dvěma dny publikoval první aktualizacicož zvyšuje stabilitu a výkon. A další aktualizace budou následovat v budoucnu. „Jsme teprve na začátku. Pokračujeme ve čtení vaší zpětné vazby, plánujeme další aktualizace a brzy oznámíme další podrobnosti,“ uvedli vývojáři.
